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Le marché de l’infographie atteindra 52,6 milliards de dollars américains dans le monde d’ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen de 5,7 % – IndustryARC

May 10, 2024 9:00 PM ET

L'infographie est une manipulation du contenu visuel et joue un rôle essentiel dans le soutien à la visualisation scientifique pour la résolution de problèmes. L'infographie comprend la conception de l'interface utilisateur (IU), les unités de traitement graphique (GPU), la modélisation 3D (modèles 3D) et la vision par ordinateur (vision par ordinateur). En général, le contenu est capable d'afficher des images. L'une des principales raisons de la croissance du marché de l'infographie est l'utilisation croissante du web dans le monde entier. La dépendance croissante à l'égard des ordinateurs dans pratiquement tous les grands secteurs industriels tels que le bâtiment, la défense, le pétrole, l'automobile, l'aéronautique et l'emballage, entre autres, stimule la croissance du marché.

L'industrie du divertissement et la demande croissante de logiciels graphiques stimulent la croissance du marché de l'infographie. La taille du marché de l'infographie atteindra 52,6 milliards de dollars américains dans le monde d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen de 5,7 %. En outre, l'intégration de l'IA et de l'apprentissage automatique dans les flux de travail de l'infographie ouvre de nouvelles possibilités d'automatisation, d'optimisation et d'amélioration créative. Les outils pilotés par l'IA peuvent contribuer à des tâches telles que la mise à l'échelle des images, la dénoïsation, la création de contenu et l'animation de personnages. L'utilisation de techniques de production virtuelle, que l'on retrouve souvent dans l'industrie du cinéma et du divertissement, est de plus en plus répandue dans diverses industries, telles que la publicité, l'éducation et l'architecture. Les technologies XR combinent des environnements virtuels et physiques pour créer des expériences immersives et faire participer les utilisateurs à des récits interactifs. Les utilisateurs peuvent explorer des mondes numériques, interagir avec des objets virtuels et interagir entre eux en temps réel par le biais de la prévisualisation, de la conception de décors, de spectacles en direct et d'installations interactives. La production virtuelle et les technologies XR stimulent l'innovation et modifient la façon dont le contenu est créé, consommé et expérimenté dans tous les secteurs.

Marché de l'infographie -Tendancesactuelleset futures :

Révolution du rendu en temps réel:La révolution du rendu en temps réel a considérablement transformé le monde de l'infographie, en proposant une technique révolutionnaire qui permet de générer des images en temps réel, sans nécessiter de pré-rendus. Cette avancée révolutionnaire a eu un impact considérable sur diverses industries, telles que les jeux, le cinéma et la télévision, en ouvrant la voie à des expériences plus immersives et interactives. Grâce au rendu en temps réel, il est désormais possible de créer des contenus visuels très attrayants à la demande.

Intégration de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique :l'intégration de l'intelligence artificielle (IA) et de l'apprentissage automatique (ML) a révolutionné le domaine de l'infographie. En automatisant des tâches telles que l'animation, le truquage et la conception de personnages, l'IA et l'apprentissage automatique permettent aux artistes de produire des images très complexes et réalistes dans un délai considérablement réduit. Cette technologie révolutionnaire permet aux artistes de repousser les limites de leur créativité, ce qui se traduit par des créations plus avancées et plus réalistes.

Collaboration et rendu en nuage :grâce à l'informatique en nuage, les artistes peuvent désormais travailler ensemble sur des projets depuis n'importe quel endroit du monde. Cela est particulièrement avantageux pour les projets complexes et à grande échelle impliquant la participation de plusieurs artistes. Les artistes n'ont plus besoin d'utiliser leur ordinateur personnel pour le rendu grâce au rendu basé sur le cloud, qui leur permet de le faire sur des serveurs robustes dans le cloud. Cela permet aux artistes d'économiser beaucoup de temps et d'argent.

Production virtuelle et réalité mixte :la production virtuelle (VP) est une méthode qui utilise l'infographie pour générer des lieux et des décors qui sont virtuellement créés pour le tournage. Cette méthode permet de réaliser des économies de temps et d'argent dans la construction des décors et le repérage des sites. Un système connu sous le nom de "réalité mixte" (RM) superpose des images créées numériquement à l'environnement réel.

Flux de travail d'animation non linéaire:Les animateurs peuvent travailler sur n'importe quel segment d'une animation à n'importe quel moment grâce aux méthodes d'animation non linéaire. Par rapport aux flux de travail linéaires standard, qui exigent que les animateurs travaillent sur les animations de manière séquentielle, cette méthode de travail est plus flexible. Les animateurs peuvent plus facilement effectuer des modifications et affiner leur travail avec les flux de travail non linéaires.

Consulter la table des matières du rapport complet : https://www.industryarc.com/Research/Computer-Graphics-Market-Research-500631

Rapport sur le marché de l'infographie - Portée :

Le marché de l'infographie a été segmenté par logiciel, services, secteur vertical, utilisateurs finaux et géographie. Le rapport donne un aperçu de la dynamique du marché, y compris les moteurs et les défis du marché.

Le rapport présente le marché de l'infographie avec des données et des analyses sur les principaux pays. Le rapport met également en évidence le potentiel du marché, les taux de croissance et d'autres statistiques pertinentes.

La section sur le paysage concurrentiel présente les profils d'entreprises des principaux acteurs tels qu'Autodesk. Inc, Adobe Inc, NVIDIA Corporation, Dassault Systemes SE, The Foundary Visionmongers, Advanced Micro Devices (AMD) ,Inc, Intel Corporation. Ce rapport est une source précieuse de conseils et d'orientations pour les entreprises et les personnes intéressées par le marché des stratifiés à base de tissu.

Demander un échantillon du rapport : https://www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=500631

Les10 principaux acteurs du marché de l'infographie sont :

  1. Autodesk, Inc.
  2. Adobe Inc.
  3. NVIDIA Corporation
  4. Dassault Systèmes SE
  5. The Foundry Visionmongers
  6. Advanced Micro Devices (AMD), Inc.
  7. Intel Corporation
  8. Siemens PLM Software
  9. ARM, Ltd.
  10. Oracle PLM

Suivez le lien pour acheter la dernière étude de marché sur le marché de l'infographie : https://www.industryarc.com/purchasereport.php?id=500631

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Marché despuces graphiques intégrées - Le marché mondial des puces graphiques intégrées devrait atteindre une valeur de 5 159,8 millions de dollars en 2023. Le marché devrait afficher un taux de croissance annuel moyen de 9,5 % tout au long de la période de prévision, propulsant sa valeur à un niveau impressionnant de 21 825,8 millions de dollars US d'ici 2033.

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IndustryARC est l'une des principales sociétés d'études de marché et de conseil au monde. Elle produit plus de 500 rapports de marché uniques par an. Si vous souhaitez obtenir une vue d'ensemble détaillée d'un marché particulier, il vous suffit de contacter l'équipe d'IndustryARC. Vous pouvez non seulement acheter l'étude de marché de votre choix sur le site web, mais aussi obtenir une assistance personnalisée sur des études spécifiques.

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