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Le marché des métavers dans les jeux va croître à un taux de croissance annuel moyen de 43 % d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)
Market Research Future Insights :
Selon l'analyse de MRFR, le marché des métavers dans les jeux devrait atteindre 40 milliards USD d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen de 43 % au cours de la période de prévision 2021-2030. Une plateforme numérique qui combine la réalité virtuelle et le monde réel s'appelle le métavers. À terme, une forme de technologie connue sous le nom de blockchain reliera les individus et les entreprises de développement de jeux. L'utilisation de la technologie blockchain pour soutenir la croissance de l'industrie du jeu sur de nombreuses plateformes devient de plus en plus populaire. En outre, le métavers est un monde ouvert de réalité virtuelle bien connu qui offre à la plateforme de jeu en ligne une variété de choix pour la création de jeux liés à la RV et à l'AR. Des entreprises comme Apple ont idéalement entamé des travaux de recherche et de développement sur des projets de métavers qui combineront la réalité virtuelle et la réalité augmentée pour mettre un casque sur le marché.
En outre, Meta a déclaré qu'elle s'engageait à investir dix milliards de dollars au cours des prochaines années dans la création de technologies métaverses. Dans un avenir proche, ces investissements donneront un coup de fouet au secteur des jeux en ligne.
Le secteur des jeux a connu une augmentation spectaculaire du nombre de plateformes de jeux depuis l'avènement de la RV et de la RA. Le développement de la technologie de projection en réalité virtuelle, qui donne aux consommateurs une expérience cohérente dans le monde virtuel, établit de nouvelles tendances pour l'expansion du secteur des jeux. Par exemple, la division de réalité virtuelle de Meta, Oculus, a réalisé des avancées technologiques révolutionnaires. Depuis octobre 2020, l'entreprise espère avoir vendu 10 millions de casques Quest 2 dans le monde.
Par conséquent, Meta est prête à ajouter de nouvelles fonctionnalités de jeu et autres au métavers. Afin de saisir le potentiel du marché du métavers dans le domaine du jeu, Meta collabore également avec certains des créateurs de jeux de réalité virtuelle les plus connus, notamment Downpour Interactive, BigBox et Beat Games.
Les données personnelles des utilisateurs seront probablement collectées par la technologie metaverse portable. Les dispositifs de suivi oculaire, qui peuvent potentiellement porter atteinte à la vie privée d'une personne, peuvent être utilisés avec les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour collecter des données. En outre, la technologie portable peut recueillir des informations biométriques dans l'environnement immédiat, ce qui compromet la vie privée des autres personnes qui se trouvent dans cet environnement. Dans ces conditions, le développement des technologies AR et VR devrait freiner la croissance du marché.
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Acteurs clés :
Metaverse in Gaming Market Acteurs clés :
- Roblox Corporation
- Tencent Holdings Ltd
- Epic Games
- Magic Leap, Inc.
- Facebook, Inc
Portée du rapport - Metaverse in Gaming Market :
Report Metrics |
Détails de l'étude |
Taille du marché en 2030 |
40 milliards USD |
Taux de croissance annuel moyen (CAGR) sur la période 2021-2030 |
43% |
Année de référence |
2019 |
Prévisions |
2021-2030 |
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Analyse de la segmentation :
Les segments des composants, du type d'appareil, de la technologie, de la tranche d'âge et de la région ont été utilisés pour diviser le marché mondial du métavers dans les jeux.
Le marché des jeux métaversés a été divisé en matériel et en logiciel en fonction des composants.
Les segments des PC, des smartphones et des casques VR constituent le marché mondial des jeux métavers.
La blockchain, les NFT, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte et la réalité étendue sont les différents segments de marché basés sur la technologie.
Le marché mondial du métavers dans les jeux a été divisé en groupes d'âge de moins de 10 ans, entre 11 et 19 ans, entre 20 et 35 ans, et plus de 35 ans.
Parcourir l'étude de marché approfondie (141 pages, graphiques, tableaux, figures) Metaverse in Gaming Market- https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
Analyse régionale :
Les régions Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient & Afrique et Amérique du Sud constituent le marché mondial des jeux pour le métavers. L'existence de grandes entreprises informatiques telles que Google, NVIDIA, Microsoft et d'autres a favorisé la croissance du métavers. En outre, on pense que la domination de l'Amérique du Nord est en grande partie due à l'acceptation accrue de la technologie blockchain. En outre, la popularité croissante des jeux vidéo basés sur le métavers, tels que Beat Sabre, Pistol Whip, Population : One, et d'autres, a un impact sur le marché des métavers dans l'industrie du jeu en Amérique du Nord.
En raison de leur population importante et de l'adoption de la technologie blockchain, les autres régions du monde, notamment l'Europe et l'Asie-Pacifique, devraient connaître une expansion lente mais régulière.
En raison du nombre croissant d'acteurs, le marché mondial des métavers dans les jeux a connu une augmentation substantielle au cours de la période projetée. Le marché des métavers est occupé par plusieurs entreprises locales, régionales et internationales qui se disputent une part importante du marché. Pour alimenter la croissance organique et augmenter leurs parts de marché, les principaux acteurs du marché investissent dans des activités de recherche et développement.
Rapports connexes:
ZigBee Market Growth Analysis and Research Report - Forecast to 2030 (en anglais)
Rapport d'étude surle marché des communications unifiées en tant que service - Prévisions mondiales jusqu'en 2030
Rapport d'étude sur le marché desservices de gestion des installations - Prévisions mondiales jusqu'en 2030
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