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Le marché des robots de divertissement devrait atteindre 18,1 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel moyen de 24,60 % entre 2023 et 2032.
Aperçus du marché des robots de divertissement :
La taille du marché des robots de divertissement était estimée à 2,5 milliards de dollars en 2022. Selon les projections, le marché des robots de divertissement passerait de 3,1 milliards USD en 2023 à 18,1 milliards USD en 2032, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 24,60 % tout au long de la période de prévision (2023-2032). Le développement de robots de divertissement à forte IA et l'utilisation accrue des robots par les enfants et les personnes âgées sont les principaux facteurs qui stimulent l'expansion du marché.
Le vieillissement de la population, le besoin accru d'animatroniques et les progrès des technologies d'intelligence artificielle sont autant de facteurs qui stimulent le marché des robots de divertissement. Les capacités incluses dans les robots de divertissement qui leur permettent d'apprendre les uns des autres, d'interagir avec les gens et de porter des jugements comprennent la vision robotique, l'apprentissage automatique et l'informatique cognitive.
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Acteurs clés :
- Kuk (Allemagne)
- Hasbro Inc. des États-Unis
- Mattel Inc., États-Unis
- Sphero (États-Unis)
- Bluefrog Robotics (France)
- Modular Robotics (États-Unis)
- Robobuilder (Corée du Sud)
- Sony Corporation (Japon)
- Lego (Danemark),
sont les principaux fournisseurs du marché des robots de divertissement.
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Analyse régionale du marché des robots de divertissement :
L'analyse offre un aperçu du marché pour l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique et le reste du monde, par région. En 2022, le marché des robots de divertissement de l'Asie-Pacifique représentait 45,80 % du marché. Le marché des robots de divertissement devrait se développer dans les pays en voie de développement comme la Chine et l'Inde, entre autres, en raison de l'expansion des bases industrielles et de production. Le gouvernement japonais a annoncé un financement pour la création de robots de soins aux personnes âgées afin de remédier à la pénurie de main-d'œuvre qualifiée qui devrait toucher 380 000 personnes d'ici à 2025. En outre, le gouvernement japonais veut s'assurer que d'ici 2050, toutes les nouvelles voitures vendues au Japon seront électriques ou hybrides. Le pays a l'intention d'offrir des subventions pour accélérer le développement par le secteur privé de batteries et de moteurs pour les véhicules électriques. L'utilisation de robots de soins aux personnes âgées dans les ménages devrait donc augmenter dans un avenir proche. En outre, le marché indien des robots de divertissement connaît la croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique, tandis que le marché chinois de ces appareils conserve la plus grande part de marché.
Segmentation du marché des robots de divertissement :
Les jouets robots, les robots éducatifs et les animaux de compagnie robotisés sont inclus dans la segmentation du marché des robots de divertissement basée sur les produits. En 2022, le segment le plus important en termes de revenus était celui des jouets robotisés.
Les médias, l'éducation, la vente au détail et autres sont inclus dans la segmentation du marché des robots de divertissement en fonction de l'utilisateur final. En 2022, le marché des robots de divertissement est dominé par le segment de la vente au détail.
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C'est le composant parfait pour alimenter la croissance de l'industrie. En 2016, une société basée au Royaume-Uni, Emotech LTD, a dévoilé des robots de divertissement et des robots-jouets dotés d'une personnalité développée et capables de réagir à des circonstances variées. Ces robots sont utilisés dans de nombreux contextes différents, notamment dans les domaines de l'art, de l'éducation, de l'information, de l'hôtellerie, de la santé et des soins sociaux. Le 9 janvier 2018, Sony Corporation a présenté un robot de divertissement dont les mouvements sont guidés par l'analyse et l'intelligence artificielle.
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