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Le marché de la réalité augmentée mobile devrait croître de 29,2 milliards de dollars à un taux de croissance annuel moyen de 17,76 % d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)
Aperçu du marché de la réalité augmentée mobile :
Market Research Future a dévoilé des informations convaincantes sur le marché mondial de la réalité augmentée mobile (AR). Le marché de la réalité augmentée mobile devrait atteindre 29,2 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen de 17,76 % au cours de la période de prévision allant de 2020 à 2030. Cette technologie, connue sous le nom de réalité augmentée mobile, est en pleine ascension et réalise des avancées innovantes, notamment en révolutionnant l'expérience du consommateur par l'ajout d'une dimension interactive et immersive. La réalité augmentée s'intègre de manière transparente à l'environnement naturel, offrant des améliorations perceptives en temps réel qui répondent à une gamme variée d'expériences de consommation. Les résultats anticipés suggèrent que le marché mondial de la réalité augmentée mobile devrait exploser et atteindre une valeur d'environ 29,2 milliards d'USD d'ici à la fin de 2030.
Les progrès rapides dans les secteurs de l'informatique et de la technologie ont déclenché une révolution dans diverses industries. Les smartphones et les tablettes d'aujourd'hui sont dotés d'une technologie mobile de pointe, notamment de capteurs et de composants avancés qui permettent des expériences de réalité augmentée (RA) transparentes. La réalité augmentée est en train de remodeler la façon dont les consommateurs interagissent avec les entreprises, en améliorant leurs interactions de manière innovante. Le paysage de la RA s'est considérablement élargi avec l'avènement de technologies de nouvelle génération telles que l'internet des objets (IoT) et l'intelligence artificielle (IA).
Les entreprises des secteurs de la vente au détail, de l'automobile, de la santé, du divertissement, des jeux et d'autres secteurs explorent activement les moyens d'intégrer ces technologies de nouvelle génération dans leurs activités. Elles cherchent à stimuler l'efficacité opérationnelle et à créer des expériences immersives pour les clients afin de répondre à la demande constante d'innovations technologiques avancées. La réalité augmentée (RA) se distingue comme une technologie à l'avant-garde de cette transformation, entraînant une forte augmentation de la demande.
Le développement actuel de la réalité augmentée offre la possibilité de favoriser les interactions et l'engagement des employés et des consommateurs. L'adoption généralisée des smartphones et des appareils électroniques personnels joue un rôle essentiel dans la progression du marché mondial de la réalité augmentée mobile. En outre, l'augmentation des ventes d'appareils portables et mains libres a encore renforcé la trajectoire de croissance du marché.
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Acteurs clés
Ces acteurs du marché de la réalité augmentée mobile utilisent diverses stratégies pour garder une longueur d'avance sur la concurrence. Le développement de la technologie AR, la découverte de nouvelles applications pour la technologie, et les fusions & acquisitions sont quelques-unes des principales stratégies de marché adoptées par les acteurs du marché mentionnés ci-dessus.
- Apple Inc.
- Qualcomm Inc.
- Blippar
- Infinity Augmented Reality
- Google Inc.
- CORDIS
- SAP SE
- DAQRI
- Intel Corporation
- HCL Technologies Limited
- Elsevier
- Catchoom technologies
- Microsoft Corporation
- Samsung Electronics Ltd
entre autres, sont les principaux acteurs du marché qui ont été analysés par MRFR pour leur rôle dans le paysage concurrentiel.
Scope of the Report - Mobile Augmented Reality Market (Marché de la réalité augmentée mobile) :
Report Metrics |
Détails |
Taille du marché d'ici 2030 |
29,2 milliards USD |
Taux de croissance annuel moyen (CAGR) sur la période 2020-2030 |
17.76% |
Année de référence |
2019 |
Prévisions |
2020-2030 |
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Segmentation du marché :
L'analyse segmentée de MRFR du marché mondial de la RA mobile a été réalisée sur la base des composants, des applications, des utilisateurs finaux et de la région.
Par composant, le marché de la réalité augmentée mobile est divisé entre le matériel et le logiciel. Le segment du matériel est sous-segmenté en système GPS, système graphique 3D, réseau sans fil, capteurs, écrans et autres.
Par application, le marché est segmenté en smartphones, dispositifs portables, lunettes intelligentes, tablettes, consoles de jeu et assistants numériques personnels.
Par utilisateurs finaux, le marché est segmenté en jeux & divertissement, télécommunications, entreprises, secteurs publics et autres. Les entreprises sont subdivisées en publicité, soins de santé et commerce électronique. Les secteurs publics sont sous-segmentés en militaire, éducation et gouvernement.
Le marché est également segmenté sur la base de la région, ce qui divise le marché mondial de la réalité augmentée en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde.
Parcourir l'étude de marché approfondie (100 pages, graphiques, tableaux, figures) Mobile Augmented Reality Market- https://www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-augmented-reality-market-1048
Nouvelles de l'industrie
Jaunt Inc. a le plaisir d'annoncer l'acquisition triomphale de Personify, une société réputée pour sa technologie de pointe de "téléportation" dans le domaine de la réalité augmentée (RA) en streaming 3D. Cette manœuvre stratégique a été soigneusement orchestrée pour favoriser l'évolution de la technologie de réalité augmentée, dans le but ultime d'offrir aux consommateurs une expérience profondément immersive.
Dans le même temps, une collaboration dynamique a vu le jour dans la charmante ville de Fairborn, aux États-Unis. Les autorités locales ont uni leurs forces à celles de l'entreprise de développement de logiciels Mile Two pour créer un jeu mobile de réalité augmentée attrayant. Cette création innovante devrait servir de catalyseur pour stimuler le tourisme dans la région, en promettant une aventure passionnante et interactive aux visiteurs comme aux habitants de la région
Rapports connexes :
Marché des logiciels de streaming vidéo - Le marché des logiciels de streaming vidéo devrait atteindre 12,68 milliards USD d'ici 2032, avec un taux de croissance annuel moyen de 11,02 % au cours de la période de prévision 2023-2032.
Marché de lasignalisation de diamètre - Le marché de la signalisation de diamètre devrait atteindre 3,455 milliards USD d'ici 2032 avec un TCAC de 8,20 % au cours de la période de prévision 2023-2032.
Marché des logiciels de gestion de la qualité - Le marché des logiciels de gestion de la qualité devrait atteindre 16,10 milliards USD d'ici 2030, avec un TCAC de 10,40 % au cours de la période de prévision 2022-2030.
Analyse COVID19
L'enfermement a un impact différent sur les industries et sur les humains. Travailler en AR permet aux gens de faire des achats, de parler et de socialiser en utilisant différentes plateformes. Il est certainement plus facile pour les gens de rester connectés en utilisant l'internet.
Ces technologies sont facilement accessibles et abordables, ce qui favorise la croissance du marché et la création de liens sociaux. Les nouvelles technologies sont portables et mains libres. La reconnaissance de ces dispositifs les rend non seulement populaires parmi les consommateurs, mais augmente également les ventes et la croissance.
À propos de Market Research Future :
Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), nos rapports de recherche mi-cuits (HCRR), nos rapports de recherche bruts (3R), nos recherches en flux continu (CFR) et nos services de conseil en études de marché.
L'équipe de MRFR a pour objectif suprême de fournir à ses clients des études de marché et des services d'intelligence de qualité optimale. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux, permettent à nos clients d'en voir plus, d'en savoir plus et d'en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.
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