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La réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation devrait atteindre un TCAC de 18,2% USD en 2027

Feb 27, 2023 3:00 PM ET

Vue d’ensemble du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation

Le besoin croissant de RA et de RV dans la formation en entreprise utilisant des systèmes connectés tels que des kits définis par logiciel, des écrans montés sur la tête et des systèmes de reconnaissance gestuelle offrira de solides opportunités pour le marché au cours de la période de prévision. En outre, l’adoption croissante d’appareils et de produits de technologie de pointe et le développement croissant dans le secteur de l’éducation ajoutent également la réalité augmentée et virtuelle à la croissance du marché de l’éducation.

Selon un rapport de recherche complet de Market Research Future (MRFR), « Analyse du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation par offre (matériel (capteurs, contrôleurs, caméras et casque VR autres), logiciels, services (services gérés et services professionnels)) Modèle de déploiement (cloud et sur site), appareils (tableaux blancs interactifs, appareils informatiques mobiles, écrans montés sur la tête, dispositif de traçage des gestes, affichages tête haute, Appareils portables, projecteurs et murs d’affichage et autres) - Prévision 2027 » devrait croître à un TCAC de 18,2 % tout au long de la période de prévision (2022-2027). 

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Pilotes

Besoin croissant d’excursions virtuelles interactives parmi les étudiants pour stimuler la croissance du marché

Le besoin croissant de visites virtuelles interactives parmi les étudiants stimulera la croissance du marché au cours de la période de prévision. L’un des principaux facteurs alimentant la croissance du marché est la demande croissante de diverses excursions virtuelles, en particulier dans les musées, de nombreux pays utilisant des casques de réalité virtuelle en classe ou à la maison. L’utilisation croissante des voyages virtuels permet aux étudiants d’acquérir une expérience immersive concernant des événements historiques qui, à leur tour, alimentent la croissance du marché. En outre, les voyages virtuels aident à la création de ses propres espaces immersifs, et les expériences virtuelles personnalisées devraient alimenter la croissance du marché de l’éducation et de la réalité augmentée et virtuelle.

Réalité augmentée et virtuelle dans les segments de marché de l’éducation

Le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation est divisé en fonction des utilisateurs finaux, de l’application, du modèle de déploiement, des appareils et de l’offre.

En offrant, le segment du matériel dominera le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation au cours de la période de prévision.

Par modèle de déploiement, le segment du cloud dominera le marché au cours de la période de prévision.

Par application, le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation est segmenté en recrutement d’étudiants, excursions virtuelles, apprentissage en ligne, certifications, gestion de l’apprentissage en entreprise, apprentissage en classe et autres.

Par les utilisateurs finaux, le segment académique (enseignement supérieur) aura la part du lion dans le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation au cours de la période de prévision. Les établissements d’enseignement et les universités tirent parti des développements technologiques éducatifs innovants pour engager les étudiants, étendre leur présence mondiale et éviter la congestion des campus. Comme les dépenses informatiques sont utilisées pour ces processus, la sélection et la mise en œuvre de la RA et de la RV dans l’éducation se transforment en décisions stratégiques ainsi qu’en une partie importante de l’industrie de l’éducation.

Parcourez le rapport d’étude de marché approfondi (141 pages) sur AR et VR sur le marché de l’éducation:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834

L’Amérique du Nord sera le fer de lance de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation

L’Amérique du Nord possède la plus grande part de marché dans le secteur de l’éducation pour la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation. Les États-Unis et le Canada sont les principaux contributeurs à la croissance globale de la région nord-américaine. En raison de la présence de plusieurs établissements d’enseignement de premier plan et de la qualité de l’éducation qu’ils offrent, l’industrie de l’éducation en Amérique du Nord est toujours à la recherche de croissance.

Analyse concurrentielle du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation

Les principaux acteurs clés sur le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation sont les suivants:

  • Sony
  •  Samsung Electronics
  •  Le
  •  Google (en anglais)
  •  Microsoft
  •  Panasonic
  •  Hitachi
  •  Barco
  •  LG Électronique
  •  Laboratoires Veative
  •  Cisco
  •  Tableau noir
  •  Vallon
  •  IBM
  •  Logiciel Saba
  •  Oracl
  •  Edvance360
  •  Electa
Communications
  •  BrainCert
  •  SKYPREP
  •  Logiciel Impero
  •  WizIQ
  •  BigBlueButton
  •  Samba numérique
  •  Salle Tutor
  •  Eon Reality Inc.
  •  Facebook Technologies LLC
  •  Varjo Technologies Oy
  •  

    Demandez à un expert :
      https://www.marketresearchfuture.com/ask_for_schedule_call/10834

    Les progrès technologiques ont entraîné une augmentation de l’utilisation de l’éducation intelligente et des salles de classe technologiquement avancées à la fois dans les environnements éducatifs et d’entreprise, ce qui contribue à la création d’un environnement d’apprentissage axé sur les besoins d’apprentissage d’un individu ou d’une organisation. Les principaux moteurs de croissance de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation dans cette région sont l’adoption de l’apprentissage numérique et la collaboration des fournisseurs de logiciels et de matériel éducatif.

    ** Vérifiez également le rapport de tendance de MRFR **

    Rapport d’étude de marché sur la logistique numérique - Par composant, prévisions verticales jusqu’en 2030:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-logistics-market-5831

    Rapport d’étude de marché sur l’informatique neuromorphique - Par offre, application, prévisions de l’utilisateur final jusqu’en 2030:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/neuromorphic-computing-market-5110

    Marché mondial du cloud de télécommunications, par services, prévisions de plate-forme cloud jusqu’en 2030:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/telecom-cloud-market-2027

    À propos de Market Research Future :

    Market Research Future (MRFR) est une société mondiale d’études de marché qui est fière de ses services, offrant une analyse complète et précise concernant divers marchés et consommateurs dans le monde entier. Market Research Future a pour objectif distingué de fournir aux clients une recherche de qualité optimale et une recherche granulaire. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux permettent à nos clients d’en savoir plus, d’en savoir plus et d’en faire plus, ce qui aide à répondre à vos questions les plus importantes.

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