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Le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation devrait croître à un TCAC de 18,2% d’ici 2027 | Études de marché Perspectives d’avenir

Jan 13, 2023 7:00 PM ET

Le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation était évalué à 12,4 milliards USD en 2020 et devrait enregistrer un TCAC de 18,2% au cours de la période 2020-2027 ou de la réalité augmentée en tant qu’éléments numériques. La sociologie offre une vision de la vie qui est ouverte en utilisant l’appareil photo sur un smartphone exemples d’une expérience de réalité augmentée. À l’aide de l’appareil photo d’un smartphone, la réalité augmentée ajoute des composants numériques à une vue en direct. Les lunettes Snapchat et le jeu vidéo Pokémon Go sont deux exemples d’expériences de réalité augmentée. La réalité virtuelle suggère une expérience totalement captivante qui bloque le monde extérieur. Les applications futures de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée comprennent les jeux, le marketing, le commerce électronique, l’éducation et de nombreuses autres industries. Les deux technologies sont réputées pour leurs expériences améliorées qui combinent un environnement virtuel et physique avec des images tridimensionnelles améliorées.

L’un des principaux moteurs de son expansion sur le marché est la demande croissante de visites virtuelles dans les musées, de nombreux pays utilisant des casques de réalité virtuelle en classe ou à la maison. La popularité croissante des vacances virtuelles donne aux étudiants la chance de vivre des événements historiques de première main, ce qui contribue à l’expansion du marché. En outre, la possibilité de créer ses propres paramètres immersifs et de créer des expériences virtuelles personnalisées est un autre aspect qui devrait propulser l’expansion du marché mondial.

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AR et VR dans le marché de l’éducation Portée du rapport:

Paramètre

Détails

Prévisions de revenus en 2027 :

USD 12,4 milliards

Taux de croissance:

TCAC de 18,2 % de 2022 à 2027

Période de prévision :

2022 -2027

Couverture du rapport

Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

Acteurs clés

  • Vallon
  • IBM
  • Logiciel Saba
  • Oracle
  • Edvance360
  • Google (en anglais)
  • Microsoft
  • Panasonic
  • Hitachi

Perspectives régionales

L’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique et l’Amérique du Sud ont tous fait l’objet d’analyses régionales pour le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation. Au cours de la période de projection, le marché nord-américain devrait maintenir sa prédominance sur le plan de la part des revenus. En outre, le marché Asie-Pacifique de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation devrait se développer au TCAC le plus élevé tout au long de la période de prévision.

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Segmentation du marché

En fonction de l’offre, des appareils, du type de déploiement, de l’application et des utilisateurs finaux, ainsi que de l’emplacement, le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation a été divisé en segments.

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation a été divisé en solutions, matériel et services basés sur les offres. Au cours de la période de prévision, le secteur du matériel devrait détenir une proportion plus élevée du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation.

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation a été divisé en cloud et sur site sur la base de modèles de déploiement. Au cours de la période de prévision, le secteur cloud du marché de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation devrait croître au TCAC le plus rapide. Ceci est attribué à son prix abordable, à son évolutivité, à son accessibilité, à sa facilité d’installation et à sa facilité d’utilisation.

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation a été segmenté en fonction du type d’équipement utilisé: tableaux blancs interactifs, ordinateurs portables, casques, dispositifs de suivi des gestes, affichages tête haute, appareils portables, projecteurs et murs d’affichage, etc.

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Le marché de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation a été segmenté en apprentissage en classe, gestion de l’apprentissage en entreprise, certifications, apprentissage en ligne, excursions virtuelles sur le terrain, recrutement d’étudiants et autres en fonction de l’application.

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation a été segmenté en fonction des utilisateurs finaux en universitaires (K-12 et enseignement supérieur) et en entreprise (télécommunications et informatique, soins de santé et sciences de la vie, vente au détail et commerce électronique, banque, services financiers et assurance, fabrication, gouvernement et secteur public).

Réponses aux questions clés

  1. Dans quelle mesure la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de l’éducation est-elle réalisable pour un investissement à long terme?
  2. Quels sont les facteurs d’influence qui stimulent la demande de réalité augmentée et virtuelle dans les services du marché de l’éducation à court terme?
  3. Quelle est l’analyse d’impact de divers facteurs dans la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle dans l’éducation?
  4. Quelles sont les tendances récentes sur le marché régional et quel est leur succès?

Rapports connexes :

  1. https://www.marketresearchfuture.com/reports/internet-of-things-market-1176
  2. https://www.marketresearchfuture.com/reports/financial-cloud-market-7492
  3. https://www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-market-1139
  4. https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-banking-market-1986
  5. https://www.marketresearchfuture.com/reports/iot-agriculture-market-8476

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