header-logo

Communication marketing basée sur l'intelligence artificielle

Avis de non-responsabilité : le texte affiché ci-dessous a été traduit automatiquement à partir d'une autre langue à l'aide d'un outil de traduction tiers.


Démystifier le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle aux États-Unis : Explorer la magie de l’AR/VR | Rapport MRFR

May 8, 2024 8:00 PM ET

Aperçu du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle aux États-Unis

La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) ont transformé la façon dont nous vivons le contenu numérique, le divertissement, l'éducation et diverses industries. Dans cet article, nous allons nous plonger dans le marché américain de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, sa taille, son importance, les tendances clés qui stimulent la croissance et l'impact de ces technologies immersives sur différents secteurs en termes simples.

Comprendre la réalité augmentée et la réalité virtuelle

La réalité augmentée (RA) superpose des informations numériques, telles que des images, des vidéos ou des modèles 3D, au monde réel, améliorant ainsi notre perception de la réalité. La réalité virtuelle (RV), quant à elle, immerge les utilisateurs dans un environnement généré par ordinateur, leur permettant d'interagir avec une réalité simulée et d'en faire l'expérience.

Demander un échantillon gratuit de ce rapport stratégique -

https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/13796

Taille et croissance du marché

Lataille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle aux États-Unis a été évaluée à 13,8 milliards de dollars en 2022. L'industrie du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait passer de 16,6 milliards USD en 2023 à 75,5 milliards USD d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 20,80 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). La demande croissante de réalité augmentée dans la vente au détail et le commerce électronique, les technologies de pointe et la numérisation accrue sont les principaux moteurs du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle aux États-Unis.

Principaux segments du marché de la réalité augmentée/virtuelle

  • Réalité virtuelle grand public : la réalité virtuelle grand public comprend les applications, les jeux, les contenus de divertissement, les expériences virtuelles et les dispositifs portables conçus pour une utilisation grand public, tels que les casques VR, les lunettes AR et les applications AR mobiles.

  • Enterprise AR/VR: les solutions Enterprise AR/VR s'adressent aux entreprises et aux secteurs d'activité et proposent des simulations de formation, des réunions virtuelles, des outils de collaboration à distance, la visualisation de produits, des expériences de marketing et des solutions de maintenance augmentée.

  • Santé AR/VR: les applications AR/VR pour la santé se concentrent sur la formation médicale, les simulations chirurgicales, l'éducation des patients, les thérapies virtuelles, la gestion de la douleur et la télémédecine, offrant des expériences immersives et améliorant les résultats en matière de soins de santé.

  • Éducation AR/VR: les solutions AR/VR pour l'éducation améliorent les expériences d'apprentissage grâce à des classes virtuelles, des simulations interactives, des reconstitutions historiques, des explorations scientifiques et des contenus éducatifs immersifs pour les étudiants et les éducateurs.

Achetez maintenant le rapport de recherche Premium - Obtenez des informations complètes sur le marché.

Facteurs de croissance du marché

  • Avancées technologiques: Les progrès réalisés dans les domaines du matériel, des logiciels, du traitement graphique, des technologies de suivi, du retour haptique et des écrans immersifs améliorent la qualité, le réalisme et l'expérience de l'utilisateur des applications AR/VR.

  • Croissance des jeux et du divertissement: Les industries du jeu et du divertissement stimulent l'adoption de la RA/VR avec des expériences de jeu immersives, des films en réalité virtuelle, des récits interactifs, des concerts virtuels et des attractions virtuelles dans les parcs à thème.

  • Adoption par les entreprises pour la formation et la collaboration: Les entreprises adoptent la RA/RV pour la formation des employés, le développement des compétences, les réunions virtuelles, la collaboration à distance, les salles d'exposition virtuelles, les démonstrations de produits et les simulations industrielles afin d'améliorer l'efficacité et la productivité.

  • Innovation dans le domaine de la santé et soins aux patients: les organismes de santé utilisent la réalité virtuelle pour la formation médicale, la planification chirurgicale, l'éducation des patients, la gestion de la douleur, les séances de thérapie, les exercices de rééducation et les consultations virtuelles, afin d'améliorer la prestation des soins de santé et les résultats pour les patients.

  • Transformation de l'enseignement et apprentissage à distance: Les établissements d'enseignement intègrent la RA/RV dans les programmes d'études pour des expériences d'apprentissage immersives, des excursions virtuelles, des simulations de laboratoire, l'apprentissage des langues, l'enseignement des STIM et des solutions d'apprentissage à distance, afin d'améliorer l'engagement des étudiants et la rétention des connaissances.

Parcourez l'étude de marché approfondie (128 pages, graphiques, tableaux, figures) sur United States Augmented Reality Virtual Reality Market-

https://www.marketresearchfuture.com/reports/us-augmented-reality-virtual-reality-market-13796

Principaux acteurs du marché américain de la réalité augmentée/virtuelle

  • Oculus (Facebook): Oculus propose des casques VR, des expériences immersives, des contenus de jeux et des plateformes VR sociales, telles que Oculus Quest, Oculus Rift et Oculus Store, qui favorisent l'adoption par les consommateurs et l'innovation des développeurs dans le domaine de la RV.

  • Microsoft: Les plateformes HoloLens et Mixed Reality de Microsoft fournissent des solutions AR/VR d'entreprise, des applications de réalité mixte, des outils de collaboration et des solutions spécifiques à l'industrie pour les secteurs de la fabrication, de la santé, de l'éducation et de la vente au détail.

  • Google: Google développe ARCore pour les expériences de RA mobile, Google Cardboard pour les expériences de RV à budget, Google Earth VR pour l'exploration virtuelle et les projets de narration immersive, contribuant ainsi à l'accessibilité et à l'innovation en matière de RA/RV.

  • HTC Vive: HTC Vive propose des casques VR, des expériences VR, la plateforme Viveport, Vive Studios pour le développement de contenu VR, et des solutions VR d'entreprise pour la formation, la simulation, la visualisation et les expériences virtuelles dans tous les secteurs.

  • Magic Leap : Magic Leap se concentre sur l'informatique spatiale, les expériences de réalité mixte, le casque Magic Leap One, la plateforme Magic Leap World pour le contenu AR et les solutions d'entreprise pour les applications d'informatique spatiale dans divers secteurs.

Demande de personnalisation - Obtenez une version personnalisée du rapport en soumettant une demande de personnalisation.

Tendances qui façonnent l'avenir de la RA/VR

  • Connectivité 5G: les réseaux 5G permettent des connexions à faible latence et à large bande passante pour les applications AR/VR, le streaming de contenu, les expériences multijoueurs, les jeux basés sur le cloud et les interactions immersives, améliorant ainsi les capacités AR/VR et les expériences des utilisateurs.

  • Produits portables de réalité augmentée: Les lunettes AR, les lunettes intelligentes et les wearables AR offrent des expériences AR mains libres, des informations contextuelles, une vision augmentée et des superpositions de réalité mixte, révolutionnant la manière dont nous interagissons avec le contenu numérique et le monde physique.

  • Compatibilité multiplateforme: Les applications AR/VR multiplateformes, les normes d'interopérabilité et les écosystèmes ouverts permettent des expériences transparentes entre les appareils, les plateformes et les systèmes d'exploitation, ce qui favorise l'accessibilité et l'intégration de l'AR/VR.

  • Informatique spatiale et interaction: Les technologies d'informatique spatiale, la reconnaissance gestuelle, le suivi des yeux, les commandes vocales et les interfaces utilisateur naturelles améliorent l'immersion, l'interaction et le réalisme dans les environnements AR/VR, créant ainsi des expériences plus intuitives et immersives.

  • AR/VR dans le commerce électronique et la vente au détail: Les applications AR/VR dans le commerce électronique et la vente au détail permettent des expériences d'essai virtuelles, des visualisations de produits, du showrooming, des magasins virtuels et des expériences d'achat interactives, transformant le paysage de la vente au détail et améliorant l'engagement des clients.

Explorez la couverture en cours de MRFR dans le domaine des TIC :

Marché de l'automatisation de la force de vente - https://www.marketresearchfuture.com/reports/sales-force-automation-market-4091

Marché deslogiciels de gestion des stocks pour le commerce de détail - https://www.marketresearchfuture.com/reports/retail-inventory-management-software-market-5679

Marché desplateformes de gestion dans le nuage - https://www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-management-platform-market-7943

Marché desplateformes de commerce de détail omnicanal - https://www.marketresearchfuture.com/reports/omnichannel-retail-commerce-platform-market-6956

Marché de latechnologie laser - https://www.marketresearchfuture.com/reports/laser-technology-market-5109

À propos de Market Research Future :

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche semi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche à alimentation continue (CFR) et services de conseil en recherche de marché (Market Research &).

L'équipe de MRFR a pour objectif suprême de fournir à ses clients des études de marché et des services d'intelligence de qualité optimale. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux, permettent à nos clients d'en voir plus, d'en savoir plus et d'en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.

Nous lançons également "Wantstats", le premier portail de statistiques pour les données du marché dans un format complet de graphiques et de statistiques, fournissant des prévisions, des analyses régionales et sectorielles. Restez informé et prenez des décisions basées sur des données avec Wantstats.

Market Research Future (partie de Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 États-Unis d'Amérique 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Courriel : [email protected] Site web : https://www.marketresearchfuture.com

Contact Information:

Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com
Keywords:  United States Augmented Reality Virtual Reality Market,United States Augmented Reality Virtual Reality Market Size,United States Augmented Reality Virtual Reality Market Share,United States Augmented Reality Virtual Reality Market Trends