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Le marché de la création de contenu pour la réalité virtuelle représente 265,3 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel moyen de 62,10 % d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)
Aperçus du marché de la création de contenu pour la réalité virtuelle :
Le marché mondial de la création de contenu de réalité virtuelle devrait enregistrer 265,3 milliards de dollars à un taux de croissance annuel composé de 62,10% au cours de la période de prévision 2022-2030. Le logiciel de création de contenu de réalité virtuelle est une avancée significative en termes d'applications basées sur le contenu en raison de son large éventail d'options. utilisateurs finaux. Les outils de création de contenu de réalité virtuelle sont largement utilisés en tant que plateformes open-source pour créer du contenu qui offre une expérience immersive. Ces outils sont conçus pour être conviviaux, c'est pourquoi l'adoption de la production de contenu en réalité virtuelle devrait croître rapidement au cours de la période de prévision. La demande croissante d'écrans montés sur la tête (HMD) tels que les produits VR et AR parmi les individus dans le monde entier et la grande disponibilité de dispositifs VR rentables dans le secteur du jeu et du divertissement devraient stimuler la croissance du marché mondial de la production de contenu de réalité virtuelle. En outre, la demande de contenu VR dans le secteur du marketing augmente en raison de l'accroissement de la demande d'excellentes stratégies de marketing de l'expérience client parmi les différents utilisateurs finaux.
Toutefois, le manque de sensibilisation aux avantages de l'utilisation des dispositifs de RV dans les pays en développement est un facteur qui devrait limiter la croissance du marché mondial dans une certaine mesure. Le marché devrait bénéficier grandement de l'acceptation croissante des technologies innovantes et de pointe, en particulier dans les économies en développement, ce qui accélérera l'expansion du marché de la production de contenu de réalité virtuelle. L'industrie des médias et du divertissement est l'un des principaux utilisateurs finaux de la production de contenu de réalité virtuelle. Cela s'explique par la capacité de la technologie VR à offrir aux utilisateurs une expérience réaliste et immersive. Les fournisseurs développent des plateformes et des services avancés de production de contenu de réalité virtuelle par le biais de partenariats. Par exemple, en mai 2022, DPVR et FXG Video Science and Technology ont collaboré pour créer des systèmes de contenu VR plus pratiques en combinant leurs technologies et leurs ressources. Les systèmes tels que les téléviseurs, les ordinateurs et autres continuent d'être mis à jour, ce qui accélère la croissance du marché. La demande de contenu VR augmente en raison de sa forte capacité à utiliser des systèmes d'affichage surround et à prendre en charge des simulations virtuelles avancées.
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Acteurs clés :
Certains des principaux acteurs du marché sont :
- Blippar
- 360 Labs
- Matterport
- Koncept VR
- SubVRsive
- Panedia Pty Ltd.
- WeMakeVR
- VIAR (Viar360)
- Pixvana, Inc.
- Scapic
Portée du rapport - Marché de la création de contenu pour la réalité virtuelle :
Rapport de métrologie |
Détails de l'étude |
Taille du marché en 2030 |
265,3 milliards de dollars |
Taux de croissance annuel moyen (CAGR) sur la période 2022-2030 |
62.10% |
Année de référence |
2021 |
Prévisions |
2022-2030 |
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Segmentation du marché :
Le marché mondial de la création de contenu pour la réalité virtuelle est segmenté en fonction du type de contenu, du composant, de l'utilisateur final et de la région. Par type de contenu, le marché est segmenté en vidéos, photos à 360 degrés et jeux. Par composant, le marché est segmenté en logiciels et services. L'utilisateur final a segmenté le marché dans les secteurs de l'immobilier, des voyages et de l'hôtellerie, des médias et du divertissement, de la santé, des jeux, de l'automobile et d'autres secteurs. Les régions couvertes par l'étude sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, et l'Amérique du Sud. Géographiquement, le marché mondial de la production de contenu de réalité virtuelle est segmenté en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial de la production de réalité virtuelle en 2018 et devrait représenter la plus grande part de marché au cours de la période de prévision. Cette croissance est principalement due à l'existence d'une infrastructure informatique bien développée. Le pouvoir d'achat élevé des pays nord-américains en matière d'informatique soutient également la croissance de la production de contenu de réalité virtuelle dans la région. Le marché de l'Asie-Pacifique devrait enregistrer le taux de croissance annuel moyen le plus élevé au cours de la période de prévision, en raison du nombre croissant de start-ups basées sur la réalité virtuelle dans les pays de cette région. Le marché mondial de la production de contenu de réalité virtuelle se caractérise par la présence de plusieurs fournisseurs régionaux et locaux.
Parcourir l'étude de marché approfondie (100 pages, graphiques, tableaux, figures) Marché de la création de contenu en réalité virtuelle- https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-content-creation-market-9552
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