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Le marché des sports électroniques devrait dépasser les 11 983,3 millions de dollars d’ici 2030 en raison de l’augmentation de la couverture médiatique et de la multiplication des titres de jeux.
Aperçu du marché des sports électroniques :
Selon les recherches de SNS Insider, la croissance du marché des sports électroniques est stimulée par une combinaison de facteurs, notamment l'augmentation du nombre de téléspectateurs, la hausse des investissements, l'expansion des titres de jeux, les progrès technologiques et l'intégration du sport dans la culture générale.
Selon les données du rapport de SNS Insider, le marché des sports électroniques a atteint une valeur de 2 490,3 millions USD en 2022, avec une augmentation prévue à 11 983,3 millions USD d'ici 2030, démontrant un taux de croissance annuel composé (TCAC) remarquable de 21,7 % tout au long de la période de prévision s'étendant de 2023 à 2030.
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Les principaux acteurs clés inclus dans le rapport sont :
- Gameloft SE
- Intel Corporation
- Tencent Holding Limited
- Activision Blizzard Inc
- Electronic Arts Inc
- NVIDIA Corporation
- HTC Corporation
- Nintendo of America Inc
- Modern Times Group (MTG)
- Valve Corporation Entertainment Ltd
- FACEIT
- Autres acteurs
Champ d'application du rapport de marché
L'esport, abréviation de sport électronique, est un phénomène en plein essor qui a pris d'assaut le monde des jeux de compétition. Il s'agit de compétitions organisées de jeux vidéo multijoueurs, auxquelles participent souvent des joueurs et des équipes professionnels, qui s'affrontent pour la renommée, la gloire et d'importants prix en espèces. L'esport est devenu un phénomène culturel et de divertissement mondial, qui captive des millions de fans, de joueurs et d'investisseurs.
Analyse du marché
Le marché de l'eSport a connu une croissance significative au cours des dernières années, et plusieurs facteurs clés continuent d'alimenter cette expansion. L'eSport a gagné une base de fans mondiale massive, avec des millions de téléspectateurs qui regardent les tournois de jeux compétitifs en ligne et en personne. Cette audience croissante attire de plus en plus d'investissements et de contrats de parrainage. Les sports électroniques bénéficient d'une couverture médiatique accrue dans les médias grand public, ce qui les légitime encore davantage en tant que forme légitime de divertissement. Cela a permis d'attirer davantage de sponsors et d'annonceurs. Les grandes entreprises et les investisseurs injectent de l'argent dans les organisations, les équipes et les événements d'eSports. Cet afflux de capitaux stimule la croissance en améliorant la qualité de la production, les salaires des joueurs et l'infrastructure globale. Les progrès de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) améliorent l'expérience des spectateurs et créent de nouveaux formats de jeu. Ces innovations devraient maintenir l'intérêt pour les sports électroniques.
La segmentation et la sous-segmentation du marché sont les suivantes :
Par type d'appareil :
- Smartphone
- Smart TV
- Ordinateur de bureau - ordinateur portable - tablettes
- Console de jeux
Par type de streaming :
- A la demande
- En direct
Par application :
- Plate-forme
- Service
Par source de revenus :
- Droits médiatiques
- Frais d'édition de jeux
- Parrainage
- Publicité numérique
- Billets et marchandises
Impact de la récession
Si une récession peut représenter un défi pour le marché de l'eSport en termes de sponsoring, de financement et de revenus des joueurs, elle peut également créer des opportunités, les gens cherchant des options de divertissement abordables. La trajectoire de croissance à long terme de l'industrie des sports électroniques suggère qu'elle peut résister aux ralentissements économiques en s'adaptant aux circonstances changeantes et en tirant parti de sa nature numérique pour maintenir et même élargir sa base d'audience. En fin de compte, l'impact d'une récession sur les sports électroniques dépendra de divers facteurs, notamment de la gravité et de la durée du ralentissement économique et de la capacité du secteur à innover et à s'adapter.
Impact de la guerre entre la Russie et l'Ukraine
La guerre entre la Russie et l'Ukraine a eu des répercussions indirectes mais notables sur le marché des sports électroniques, en affectant la migration des talents, les investissements, les tournois régionaux, le nombre de spectateurs, les relations mondiales, les préoccupations en matière de sécurité et la perception générale du secteur. Bien que l'étendue de ces effets puisse varier en fonction de la durée et de l'intensité du conflit, il est clair que le paysage géopolitique peut avoir une influence significative sur l'écosystème de l'eSport.
Principaux développements régionaux
L'Amérique du Nord est une puissance sur le marché de l'eSport, avec les États-Unis et le Canada en tête. Les principales ligues d'eSports, telles que l'Overwatch League et la League of Legends Championship Series (LCS), ont leurs racines dans cette région. L'Asie est considérée comme le berceau de l'eSport et continue d'être un moteur important de la croissance du secteur. La Chine a fait l'objet d'investissements considérables dans les infrastructures d'eSports, notamment dans les arènes et les installations d'entraînement, ce qui en fait un centre mondial d'eSports. L'Europe possède une scène eSports florissante avec plusieurs équipes et tournois à succès. Des pays comme la Suède, l'Allemagne et le Royaume-Uni sont à l'avant-garde.
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Principaux enseignements de l'étude de marché sur les sports électroniques
- Ces dernières années, le segment des smartphones est devenu une plate-forme de jeu puissante, les fabricants donnant la priorité à la performance et à la fonctionnalité des jeux. Les fabricants de smartphones continuent de repousser les limites des performances de jeu, en incorporant des technologies telles que des écrans à taux de rafraîchissement élevé, des systèmes de refroidissement avancés et des modes de jeu dédiés, améliorant ainsi l'expérience de l'eSport.
- Les droits médiatiques sont devenus une mine d'or dans l'industrie des sports électroniques, les diffuseurs et les plateformes de streaming rivalisant pour obtenir des contrats d'exclusivité. Grâce à la portée mondiale de l'internet, les sports électroniques peuvent facilement dépasser les frontières géographiques. Les accords de droits médiatiques permettent aux diffuseurs de s'adresser à des publics divers dans le monde entier.
Développements récents liés au marché des sports électroniques
- Astralis et STARK, deux grands noms du monde du jeu et de la construction, ont uni leurs forces pour créer une tournée de camions de jeu sans précédent à travers le Danemark. Cette collaboration innovante entre Astralis, l'organisation d'esports de renommée mondiale, et STARK, une entreprise de construction de premier plan, promet d'offrir une expérience inoubliable aux joueurs et aux passionnés.
- Global Esports, l'une des principales organisations d'esports au monde, vient d'annoncer un partenariat passionnant avec Number, une entreprise de premier plan spécialisée dans les produits de jeu. Cette collaboration devrait remodeler le paysage du jeu compétitif, en particulier dans le jeu mobile populaire Battlegrounds Mobile India (BGMI).
Table des matières - Principaux points clés
1. Introduction
2. Méthodologie de la recherche
3. Dynamique du marché
4. Analyse d'impact
4.1. Analyse d'impact du COVID-19
4.2. Impact de la guerre entre l'Ukraine et la Russie
4.3. Impact de la récession en cours sur les principales économies
5. Analyse de la chaîne de valeur
6. Modèle des 5 forces de Porter
7. Analyse PEST
8. Segmentation du marché de l'eSport, par type d'appareil
9. Segmentation du marché de l'eSport, par type de streaming
10. Segmentation du marché de l'eSport, par application
11. Segmentation du marché de l'eSport, par source de revenus
12. Analyse régionale
13. Profils d'entreprises
14. Paysage concurrentiel
15. Conclusion
A propos de nous :
SNS Insider est l'une des principales agences d'étude de marché et de conseil qui domine l'industrie de l'étude de marché au niveau mondial. L'objectif de notre société est de fournir aux clients les connaissances dont ils ont besoin pour fonctionner dans des circonstances changeantes. Afin de vous fournir des données actuelles et précises sur le marché, des informations sur les consommateurs et des opinions qui vous permettront de prendre des décisions en toute confiance, nous utilisons une variété de techniques, notamment des enquêtes, des entretiens vidéo et des groupes de discussion dans le monde entier.
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Akash Anand | Head of Business Development & Strategy | Ph : 1-415-230-0044 (US) | Email : [email protected]