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Le marché de la réalité augmentée mobile devrait connaître une croissance prometteuse en raison de l’essor de la réalité augmentée dans le commerce électronique et de l’omniprésence de la connectivité 5G

Aug 24, 2023 9:00 AM ET

Portée du marché de la réalité augmentée mobile & Vue d'ensemble

Selon le rapport de SNS Insider, le marché de la réalité augmentée mobile a été évalué à 13,2 milliards de dollars en 2022. Il devrait atteindre 115,18 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen (CAGR) de 31,1 % sur la période 2023-2030.

La réalité augmentée mobile (RA) est une technologie de pointe qui fusionne de manière transparente les mondes numérique et physique, améliorant notre perception de la réalité grâce à l'utilisation de smartphones ou de tablettes. Cette technologie dynamique a gagné en popularité grâce à sa capacité à transformer les expériences quotidiennes en rencontres interactives et attrayantes.

Analyse du marché

Le marché de la réalité augmentée mobile est en plein essor, alimenté par une convergence de facteurs qui couvrent les domaines technologiques, industriels et sociétaux. Le déploiement des réseaux 5G a ouvert une nouvelle ère de connectivité, offrant une vitesse sans précédent et une faible latence. Cet environnement réseau à haut débit change la donne pour la réalité augmentée mobile, car il permet la diffusion en temps réel d'expériences complexes de réalité augmentée. Grâce à la 5G, les utilisateurs peuvent accéder en toute transparence à des contenus de réalité augmentée riches en données à partir du nuage, ce qui ouvre la voie à des applications plus riches et plus interactives qui étaient auparavant entravées par des contraintes de connectivité. Le secteur des jeux mobiles a exploité la puissance de la réalité augmentée pour créer des expériences de jeu captivantes et interactives. Des titres comme Pokémon GO et Minecraft Earth ont démontré l'énorme potentiel des jeux de réalité augmentée sur mobile. Alors que les développeurs de jeux continuent d'innover et d'introduire de nouveaux mécanismes de jeu basés sur la réalité augmentée, la demande d'appareils prêts pour la réalité augmentée s'intensifie, ce qui stimule encore la croissance du marché.

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Les principaux acteurs couverts par le rapport sur le marché de la réalité augmentée mobile sont :

boogie (Us), FITC (Us), Apple (Us), Wikitude (Autriche), Samsung Electronics (Corée du Sud), Blippar (UK),MAXST (Corée du Sud), Magic Leap US), Upskill (US),Atheer (US), Marxent Labs (US), Inglobe Technologies(Italie), Augment (France), Niantic (US), NEXT/NOW(US), 8ninths (US), Groove Jones (US), VironIT (US), Scope AR (US), EON Reality (US), INDE (UK), Zappar(UK), HQSoftware (Estonie), Talespin (US), Scanta(US), Craftars (Roumanie), Appentus Technologies(Inde), et BidOn Games Studio (Ukraine).

Impact de la récession

Alors qu'une récession peut poser des problèmes à différents secteurs, l'impact sur le marché de la réalité augmentée mobile est nuancé. Les applications destinées au grand public pourraient connaître un recul temporaire en raison de la réduction des dépenses de consommation, ce qui affecterait les ventes d'appareils et l'adoption d'applications de réalité augmentée. Comme l'histoire l'a montré, les périodes de récession peuvent entraîner des ajustements à court terme et des transformations à long terme dans divers secteurs, et le marché de la réalité augmentée mobile est susceptible de faire face à ces changements en faisant preuve de résilience et d'adaptation.

Analyse de la segmentation

À mesure que le marché de la réalité augmentée mobile s'accélère, le segment des smartphones et le segment des logiciels MAR continueront à tracer la voie de l'innovation, chacun complétant et catalysant la croissance de l'autre. Cette collaboration est appelée à façonner non seulement le paysage technologique, mais aussi la manière dont nous percevons le monde qui nous entoure et interagissons avec lui. À mesure que ces segments repoussent les limites du possible, la société bénéficie d'une fenêtre transformatrice sur l'avenir, où la réalité et l'imagination convergent dans une harmonie envoûtante.

La segmentation du marché de la réalité augmentée mobile est la suivante :

Par type
Basée sur un marqueur (marqueur passif, marqueur actif)
Sans marqueur (basé sur un modèle, basé sur le traitement de l'image)
Basée sur l'ancrage

Par offre
Logiciel MAR (plates-formes d'application AR, SDK AR)
Services MAR (conception AR & développement, déploiement & services d'assistance)

Par type d'appareil
Smartphones
tablettes
Assistants numériques personnels (PDA)/consoles de jeux portables
Autres appareils (lunettes intelligentes, objets portés)

Par application
Consommateurs (jeux, sports & divertissements)
Aérospatiale & Défense
Santé
Commercial (tourisme &, apprentissage en ligne, commerce électronique & marketing)
Entreprise (Fabrication)
Autres (Architecture & Conception de bâtiments, Exploitation minière géospatiale)

Segmentation par région/pays :
Amérique du Nord
l'Europe
Chine
Japon
Asie Autres

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Analyse de la situation régionale &

L'Amérique du Nord reste en tête du marché de la réalité augmentée mobile en raison de l'adoption précoce des innovations technologiques et de la présence de géants de la technologie qui investissent massivement dans la recherche et le développement de la réalité augmentée. L'Asie-Pacifique représente un immense potentiel de marché pour la réalité augmentée mobile, principalement en raison de son urbanisation rapide, de l'essor de la classe moyenne et de l'intégration de la réalité augmentée dans divers aspects de la vie quotidienne. Des pays comme la Chine, la Corée du Sud et le Japon ont adopté la réalité augmentée mobile pour les jeux, les médias sociaux et le commerce électronique, ce qui a donné naissance à un écosystème de commerce virtuel florissant.

Conclusion

Le marché est à l'aube d'une ère de transformation. Avec l'expansion du paysage applicatif, l'intégration des entreprises, les avancées matérielles, la connectivité 5G, la RA sociale et l'impératif de sécurité des données, le décor est planté pour une croissance exponentielle. Alors que les esprits novateurs continuent de repousser les limites du possible, la réalité augmentée mobile va sans aucun doute remodeler les industries, donner du pouvoir aux utilisateurs et redéfinir la façon dont nous percevons le monde qui nous entoure et interagissons avec lui.

Table des matières - Analyse des points clés

1. Introduction
2. Méthodologie de la recherche
3. Dynamique du marché
4. Analyse d'impact
4.1 Analyse de l'impact du COVID-19
4.2 Impact de la guerre entre l'Ukraine et la Russie
4.3 Impact de la récession en cours sur les principales économies
5. Analyse de la chaîne de valeur
6. Modèle des 5 forces de Porter
7. Analyse PEST
8. Segmentation du marché de la réalité augmentée mobile, par type
9. Segmentation du marché de la réalité augmentée mobile, par offre
10. Segmentation du marché de la réalité augmentée mobile, par type d'appareil
11. Segmentation du marché de la réalité augmentée mobile, par application
12. Analyse régionale
13. Profils d'entreprises
14. Paysage concurrentiel
15. Conclusion

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Questions fréquemment posées

Q1. Quelles sont les perspectives de croissance du marché de la réalité augmentée mobile ?

ANS : Le marché mondial devrait atteindre 115,18 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen (CAGR) de 31,1 % au cours de la période de prévision allant de 2023 à 2030.

Q2. Quels sont les principaux facteurs qui influencent le marché de la réalité augmentée mobile ?

ANS : L'intégration en cours de la réalité augmentée dans les pratiques de soins de santé devrait stimuler à la fois le progrès technologique et l'expansion du marché.

Q3. Quels sont les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée mobile ?

ANS : boogie (Us), FITC (Us), Apple (Us), Samsung Electronics (Corée du Sud), Blippar (UK), MAXST (Corée du Sud), Marxent Labs (US), Augment (France), Niantic (US), NEXT/NOW(US), VironIT (US), Scope AR (US), EON Reality (US), INDE (UK), Craftars (Roumanie), Appentus Technologies (Inde).

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