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Le marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle devrait croitre a un taux de croissance annuel moyen de 46,74 % jusqu\’en 2030 – Rapport de MRFR

Aug 24, 2023 10:07 AM ET

Selon les projections de Market Research Future, le marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle vaudra plus de 2 174,18 milliards USD d\'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen de 46,74 % entre 2022 et 2030. L\'etendue des taches quotidiennes que les appareils connectes peuvent faciliter, comme la recherche d\'informations, les achats et d\'autres activites, s\'est considerablement elargie grace a l\'industrie de la realite augmentee et de la realite virtuelle (AR/VR). La realite virtuelle, quant a elle, permet aux utilisateurs d\'explorer le monde depuis le confort de leur domicile. Les clients des jeux de realite virtuelle ont acces a un environnement en 3D qui leur donne l\'impression d\'etre physiquement presents dans le jeu. Alors que la technologie de la realite augmentee (RA) ameliore le monde reel en y superposant des donnees generees par ordinateur, la technologie de la realite virtuelle (RV) cree des experiences presque reelles et/ou credibles dans un environnement artificiel ou virtuel.

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Outre l\'enseignement et la formation, la realite virtuelle a de nombreuses autres utilisations. La technologie, par exemple, permet aux ingenieurs du secteur automobile d\'experimenter la conception et la construction d\'un vehicule au stade de la perception plutot que de commencer par des prototypes couteux. Le traitement par exposition a la RV est une autre methode de traitement des patients atteints de maladies mentales. En outre, les organisations touristiques utilisent la technologie de la realite virtuelle pour proposer des visites virtuelles de sites, de lieux celebres, de restaurants et d\'hotels a des clients potentiels. L\'utilisation croissante des applications de realite virtuelle dans les secteurs de la conception et de la planification est un autre aspect qui devrait contribuer a l\'expansion du marche. L\'utilisation de la technologie de la realite virtuelle dans l\'architecture facilite la prise de decision et la capacite a voir comment les conceptions urbaines et les plans architecturaux potentiels affecteront la zone environnante.

En outre, elle permet d\'identifier les defauts a un stade precoce et de les corriger, ce qui permet d\'economiser du temps et de l\'argent. En outre, un certain nombre d\'agences immobilieres ont commence a utiliser la realite virtuelle pour proposer des visites virtuelles de maisons, ameliorant ainsi les chances de vente.

Les principaux acteurs du marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle sont les suivants

  • Google (Etats-Unis),
  • Sony Corporation (Japon),
  • HTC Corporation (Taiwan),
  • Apple Inc. (Etats-Unis),
  • Samsung (Coree du Sud),
  • Microsoft (Etats-Unis),
  • Oculus (Etats-Unis), PTC (Etats-Unis),
  • Seiko Epson Corporation (Japon),
  • Lenovo (Chine),
  • Wikitude (Autriche),
  • Blippar Group Limited (Royaume-Uni),
  • MAXST CO. (Coree du Sud),
  • EON Reality (Etats-Unis),
  • Uil VR Solutions BV (Etats-Unis),
  • CyberGlove Systems Inc. (Etats-Unis),
  • Nintendo (Japon),

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Segmentation

Sur la base de la technologie, il existe quatre categories de realite augmentee et de realite virtuelle : avec marqueur (marqueur passif, marqueur actif), sans marqueur (base sur un modele, base sur le traitement de l\'image), avec ancrage, non immersive, et semi-immersive et entierement immersive. Le secteur semi-immersif et entierement immersif du marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle representait la plus grande part de revenus en 2021.

Le materiel, les capteurs, les composants semi-conducteurs, les ecrans et les projecteurs, les detecteurs de position, les cameras et autres (generateur et combinateur informatique/video) constituent la segmentation du marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle en fonction de l\'offre. Le marche devrait connaitre le taux de croissance annuel moyen le plus eleve dans le secteur du materiel au cours de la periode de prevision, qui representait la part de revenus la plus importante en 2021.

L\'electronique grand public, les medias & le divertissement, l\'automobile, la sante, la vente au detail, l\'aerospatiale & la defense, le BFSI, l\'informatique & les telecommunications, la fabrication, l\'education, les voyages & le tourisme et l\'immobilier constituent les segments verticaux du marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle. En raison des nombreuses perspectives offertes par la RV dans le secteur des soins de sante, notamment le marketing medical, la sensibilisation aux maladies, l\'apprentissage et la formation dans le domaine medical, la categorie des soins de sante devrait connaitre la croissance la plus rapide au cours de la periode de projection.

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https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-virtual-reality-market-6884

Selon le type d\'equipement, il existe six categories d\'etudes de marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle : les affichages montes sur la tete, les affichages tete haute, la realite virtuelle, les dispositifs de suivi des gestes, les projecteurs et les murs d\'affichage. Le marche de la realite augmentee et virtuelle a ete domine par les affichages tete haute en 2021 et, au cours de la periode de prevision, ce marche devrait connaitre le taux de croissance annuel compose le plus rapide.

L\'Amerique du Nord, l\'Europe, l\'Asie-Pacifique et le reste du monde sont les regions dans lesquelles l\'etude du marche de la realite augmentee et de la realite virtuelle a ete divisee. La plus grande part de marche a ete attribuee a la region Asie-Pacifique. Au cours de la periode etudiee, la region Amerique du Nord devrait afficher le taux de croissance annuel moyen le plus eleve. En raison des developpements continus de la technologie VR, l\'Asie-Pacifique a rapporte la plus grande part de revenus sur le marche AR/VR en 2021.

La Chine etant un grand distributeur de HMD et d\'autres materiels lies a la RV, le marche de la RV du pays a connu une expansion spectaculaire. La croissance du secteur dans les pays d\'Asie du Sud-Est est egalement favorisee par les avancees technologiques. Au cours de la periode de projection, l\'Amerique du Nord devrait connaitre la croissance la plus rapide. Cela s\'explique par le fait que la technologie de la RV est largement utilisee dans une variete d\'applications a travers de nombreux secteurs d\'activite, en particulier dans les secteurs du jeu et de l\'automobile.

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A propos de Market Research Future :

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons a nos clients de demeler la complexite de diverses industries grace a nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche semi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche en flux continu (CFR) et services de conseil en etudes de marche.

L\'equipe de MRFR a pour objectif supreme de fournir a ses clients des etudes de marche et des services d\'intelligence de qualite optimale. Nos etudes de marche par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marche pour les segments de marche mondiaux, regionaux et nationaux, permettent a nos clients d\'en voir plus, d\'en savoir plus et d\'en faire plus, ce qui les aide a repondre a toutes leurs questions les plus importantes.

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