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Le marché du matériel de réalité augmentée et virtuelle devrait atteindre 389 066,4 millions de dollars, avec un taux de croissance annuel moyen de 37,5 d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Aug 9, 2023 7:00 PM ET

Synthèse du marché

Le marché du matériel de réalité augmentée et virtuelle fait référence aux dispositifs physiques et à l'équipement utilisés dans les applications de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV). Ces technologies créent des expériences immersives en mélangeant le contenu numérique avec le monde réel (AR) ou en simulant des environnements entièrement virtuels (VR). Le matériel AR/VR comprend des casques, des lunettes, des capteurs, des contrôleurs et d'autres périphériques qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec des éléments virtuels et d'éprouver un sentiment de présence dans un monde virtuel. Le marché du matériel AR/VR pourrait croître à un taux de 37,5 entre 2023 et 2030. La taille du marché atteindra environ 389 066,4 millions USD à la fin de l'année 2030.

Les utilisations et les applications du matériel AR/VR sont diverses et couvrent plusieurs secteurs. Dans le secteur du divertissement et des jeux, le matériel AR/VR offre aux utilisateurs des expériences de jeu immersives et interactives, leur donnant l'impression de faire partie du jeu. Dans le secteur de la santé, ces technologies sont utilisées pour la formation médicale, les simulations chirurgicales et la rééducation des patients. Le matériel AR/VR trouve également des applications dans l'architecture et le design, l'éducation et la formation, le tourisme et le marketing, entre autres.

Paysage concurrentiel du marché :

Les entreprises les plus prospères dans le secteur du matériel AR/VR sont les suivantes

  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics
  • Sony Corporation
  • Worldviz
  • NXP Semiconductor N.V
  • Bosch Sensortec GMBH (Groupe Bosch)
  • Inertial LabsValve Corporation
  • TCL Technology
  • DPVR
  • Vuzix
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Sieko Epson Corporation
  • Penumbra, Inc.
  • Arm Limited
  • Leke VR

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Portée du rapport sur lemarché du matériel AR/VR :

Paramètre

Détails

Prévisions de revenus en 2030 :

389 066,4 millions USD

Taux de croissance :

TCAC de 37,5 de 2023 à 2030

Période de prévision :

2023 à 2030

Couverture du rapport

Prévisions de recettes, paysage concurrentiel du marché, facteurs de croissance et tendances


Segmentation du marché :

Par type de matériel :

Le type de matériel sur le marché comprend les capteurs, les processeurs, les contrôleurs, les caméras, les écouteurs, les moniteurs d'affichage et autres.

Par secteur d'activité :

Par secteur d'activité, le segment comprend l'aérospatiale, la défense, les jeux, le divertissement, l'éducation, la formation, les soins de santé, l'automobile et autres.

Par application :

Par application, le segment comprend l'affichage monté sur la tête, l'affichage tête haute et les appareils portatifs.


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USP du marché couvert :

Les moteurs du marché :

Il y a trois facteurs significatifs de stimulation du marché du matériel AR/VR. Premièrement, l'adoption croissante des technologies AR/VR dans des secteurs tels que les jeux, la santé et la vente au détail stimule la demande de dispositifs matériels compatibles. Comme de plus en plus d'entreprises et de consommateurs reconnaissent le potentiel des applications AR/VR, le besoin de matériel de haute qualité pour offrir des expériences immersives augmente. Deuxièmement, les avancées technologiques en matière d'affichage et de détection, telles que les écrans à plus haute résolution et le suivi précis des mouvements, contribuent à la croissance du marché. Ces avancées améliorent le réalisme et l'interactivité des expériences AR/VR, attirant ainsi davantage d'utilisateurs. Troisièmement, l'augmentation des investissements dans la recherche et le développement AR/VR par les acteurs clés et les startups favorise l'innovation dans la conception du matériel, ce qui se traduit par des appareils plus avancés et plus abordables.

Contraintes du marché :

Le marché du matériel AR/VR est soumis à quelques contraintes. L'un des principaux est le coût élevé du matériel AR/VR de qualité, qui limite son accessibilité pour certains consommateurs et entreprises. En outre, les problèmes liés au confort, tels que le poids, l'ergonomie et le mal des transports, doivent être résolus pour améliorer l'expérience de l'utilisateur et favoriser une adoption plus large. Par ailleurs, l'écosystème de contenu limité et les problèmes d'interopérabilité entre les différentes plateformes AR/VR constituent des défis pour l'expansion du marché. L'industrie doit s'attacher à résoudre ces problèmes pour exploiter pleinement le potentiel du matériel AR/VR.

Analyse de COVID 19 :

La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché du matériel AR/VR. Les restrictions imposées aux rassemblements physiques et la nécessité de travailler et de communiquer à distance ont entraîné une augmentation de la demande de solutions AR/VR. Ces technologies ont permis la collaboration à distance, les réunions virtuelles et les expériences de formation immersives, en atténuant les limites de la distance physique. Après la pandémie, le marché devrait connaître une croissance soutenue, car les entreprises continuent d'adopter les technologies AR/VR pour le travail à distance, la formation et l'engagement des clients. L'intégration du matériel AR/VR aux technologies émergentes telles que la 5G et l'informatique en nuage accélérera encore l'expansion du marché.

Accéder au rapport complet du marché du matériel AR/VR :
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-virtual-reality-hardware-market-10965

Aperçus régionaux :

L'Amérique du Nord détient une part de marché significative en raison de la présence d'acteurs clés de l'industrie, d'une infrastructure technologique solide et d'investissements élevés dans la recherche et le développement AR/VR. L'Europe joue également un rôle crucial sur le marché du matériel AR/VR. La région met l'accent sur l'innovation et l'adoption de la technologie, ce qui entraîne une demande substantielle de matériel AR/VR. Les pays européens, tels que l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni, sont à l'avant-garde du développement et du déploiement de l'AR/VR, en particulier dans des secteurs tels que l'automobile, les jeux et les soins de santé.

L'Asie-Pacifique est en train de devenir une région à croissance rapide sur le marché du matériel AR/VR. L'adoption croissante des technologies AR/VR dans des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud stimule la croissance du marché. La région est connue pour ses fortes capacités de fabrication, ce qui permet de produire des appareils AR/VR rentables. En outre, l'augmentation des investissements dans les startups AR/VR et la présence d'une large base de consommateurs contribuent à l'expansion du marché en Asie-Pacifique.

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