header-logo

Communication marketing basée sur l'intelligence artificielle

Avis de non-responsabilité : le texte affiché ci-dessous a été traduit automatiquement à partir d'une autre langue à l'aide d'un outil de traduction tiers.


Le marché des métavers dans les jeux devrait atteindre 40 milliards de dollars à un taux de croissance annuel de 43 d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)

Jul 19, 2023 9:00 PM ET

Aperçu du marché des métavers dans les jeux :

Le marché des métavers dans les jeux devrait croître de 40 milliards USD d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel moyen (TCAC) de 43 pendant la période de prévision jusqu'en 2030. Cette croissance est stimulée par un certain nombre de facteurs, notamment l'adoption croissante des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), la popularité grandissante des jeux de type "play-to-earn" et la demande croissante d'expériences de jeu sociales et interactives.

Acteurs clés :

Voici quelques-uns des principaux acteurs du marché des métavers dans les jeux :

  • Roblox Corporation
  • Tencent Holdings Ltd
  • Epic Games
  • Magic Leap Inc
  • Facebook Inc
  • Microsoft Corp
  • Nvidia Corp
  • Sony Corp
  • Unity Software Inc
  • Google LLC

Toutes ces entreprises investissent massivement dans le métavers et développent de nouveaux produits et services qui permettront aux joueurs d'expérimenter le métavers de manière nouvelle et innovante. Le marché du métavers dans les jeux n'en est qu'à ses débuts, mais il est déjà un foyer d'innovation, et il est probable qu'il continuera à se développer dans les années à venir.

Cliquez ici pour obtenir un échantillon du rapport Premium

Portée du rapport - Le marché des métavers dans les jeux vidéo :

Rapport sur les métriques

Détails

Taille du marché d'ici 2030

40 milliards USD

Taux de croissance annuel moyen (CAGR) sur la période 2021-2030

43%

Année de référence

2020

Prévisions

2021-2030

Segmentation du marché

Le marché mondial des métavers dans les jeux a été divisé en plusieurs segments, en tenant compte de divers aspects :

Par composants : Le marché a été catégorisé en deux composants principaux - le matériel et le logiciel.

Par type d'appareil : Le marché a été segmenté en fonction des types d'appareils utilisés, notamment les PC, les appareils mobiles et les casques VR.

Par technologie : L'aspect technologique a été analysé en profondeur, ce qui a conduit à une segmentation en plusieurs technologies clés telles que la blockchain, les NFT (jetons non fongibles), la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte et la réalité étendue.

Par groupes d'âge : Le marché a également été classé en fonction des groupes d'âge des consommateurs, à savoir moins de 10 ans, 11-19 ans, 20-35 ans et plus de 35 ans.

Achetez maintenant le rapport de recherche Premium - Obtenez des informations complètes sur le marché.

Analyse régionale

De 2022 à 2030, l'Amérique du Nord devrait occuper une position dominante sur le marché des jeux métavers. Cela peut être attribué à l'importance de la population technophile de la région et à la présence d'acteurs majeurs de l'industrie, qui contribuent collectivement à son leadership sur le marché.

Le métavers se caractérise par un environnement virtuel dynamique en 3D, alimenté par des technologies telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle et d'autres expériences immersives. Le marché a été soutenu par des investissements croissants visant à fusionner les domaines numérique et physique par l'intégration de l'internet. En outre, l'élan croissant dans le développement des technologies de réalité mixte, de réalité augmentée, de réalité étendue et de réalité virtuelle, ainsi que les investissements importants dans des applications métaverses innovantes, ont été les principaux moteurs de la croissance du marché des jeux métaverses.

La région Asie-Pacifique devrait être celle qui connaîtra la croissance la plus rapide sur le marché du métavers dans le domaine des jeux au cours de la période estimée. La population croissante de la région, le nombre croissant d'utilisateurs de smartphones et d'Internet, et la disponibilité croissante des dispositifs AR et VR devraient stimuler le marché du métavers dans le domaine des jeux dans la région Asie-Pacifique.

L'adoption croissante des technologies basées sur la blockchain, telles que les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT), devrait également contribuer à la croissance du marché du métavers dans le domaine des jeux. L'épidémie de COVID-19 et les développements ultérieurs de la technologie numérique et du cloud ont conduit à une augmentation de l'adoption de la technologie métaverse pendant l'épidémie.

Parcourir l'étude de marché approfondie (141 pages, graphiques, tableaux, figures) Metaverse in Gaming Market- https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753

Les moteurs du marché

Le marché des métavers dans les jeux est stimulé par un certain nombre de facteurs, notamment :

  • L'adoption croissante des casques VR et AR : Les casques VR et AR deviennent de plus en plus populaires, ce qui stimule la croissance du marché des métavers dans les jeux. Ces casques permettent aux joueurs de vivre une expérience de jeu plus immersive et plus réaliste.
  • La popularité croissante des jeux qui permettent aux joueurs de gagner de l'argent : Les jeux qui permettent aux joueurs de gagner de l'argent sont de plus en plus répandus. Ces jeux sont basés sur le concept du "play-to-earn" et offrent aux joueurs la possibilité de gagner des crypto-monnaies ou d'autres actifs numériques en jouant au jeu.
  • La demande croissante d'interaction sociale dans les jeux : Les joueurs cherchent de plus en plus à interagir les uns avec les autres d'une manière plus sociale. Le métavers offre une plateforme permettant aux joueurs d'interagir les uns avec les autres d'une manière plus réaliste et immersive.

Les défis du marché

Le marché du métavers dans le domaine des jeux est confronté à un certain nombre de défis, notamment

  • Le coût élevé des casques de RV et de RA : Les casques de RV et de RA sont encore relativement chers, ce qui constitue une barrière à l'entrée pour certains joueurs.
  • Le manque de contenu : Il y a encore un manque de contenu de haute qualité disponible pour le métavers. Un certain nombre de développeurs s'attaquent à ce problème, mais il reste un obstacle à la croissance.
  • Le manque de standardisation : Il n'existe pas de norme unique pour le métavers, ce qui peut compliquer la tâche des développeurs qui souhaitent créer des jeux compatibles avec différentes plateformes.

Rapports connexes :

Lemarché de la gestion unifiée des menaces devrait atteindre 10,9 milliards d'USD d'ici 2030

Le marché de lacriminalistique des réseaux devrait atteindre 8,78 milliards de dollars à un taux de croissance annuel de 16,25 d'ici 2030

Le marché desservices d'impression gérés devrait atteindre 82,90 milliards de dollars d'ici 2030

Le marché dessystèmes de gestion de bases de données (SGBD) devrait atteindre 105,4 milliards de dollars à un taux de croissance annuel de 8,20 d'ici 2030.

Le marché de laRFID dans les centres de données devrait atteindre 9,2 milliards d'USD d'ici 2030

À propos de Market Research Future :

Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche semi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche à alimentation continue (CFR) et services de conseil en études de marché.

L'équipe de MRFR a pour objectif suprême de fournir à ses clients des études de marché et des services d'intelligence de qualité optimale. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux, permettent à nos clients d'en voir plus, d'en savoir plus et d'en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.

Nous lançons également"Wantstats", le premier portail de statistiques pour les données de marché dans un format complet de graphiques et de statistiques, fournissant des prévisions, des analyses régionales et sectorielles. Restez informé et prenez des décisions fondées sur des données grâce à Wantstats.

Contact : Market Research Future (partie de Wantstats Research and Media Private Limited)99 Hudson Street, 5Th FloorNew York, NY 10013États-Unis d'Amérique 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK)Email : [email protected] : https://www.marketresearchfuture.com

Contact Information:

Contact:
Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com
Keywords:  Metaverse in Gaming Market,Metaverse in Gaming Market Share,Metaverse in Gaming Market Size,Metaverse in Gaming Market Growth,Metaverse in Gaming Market Trends,Metaverse in Gaming Market Insights,Metaverse in Gaming Market Overview