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Le marché mondial du divertissement et des médias devrait accumuler une valeur de 6 056,3 milliards de dollars américains d’ici 2032, enregistrant un TCAC de 9,1% au cours de la période 2023-2032: étude MRFR
Études de marché Perspectives d’avenir
Selon l’analyse MRFR, la taille du « marché mondial du divertissement et des médias » était évaluée à 2 580,0 milliards USD en 2022. L’industrie du marché du divertissement et des médias devrait passer de 2 763,4 milliards USD en 2023 à 6 056,3 milliards USD d’ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9,1% au cours de la période de prévision (2023 - 2032). Informations sur le rapport d’études de marché sur le divertissement et les médias par type (livres et magazines, films, médias sociaux, musique et théâtre, animation, jeux et jeux d’argent, publicité extérieure, radiodiffusion, parcs / installations d’attractions, sports, jouets et art), application (filaire et sans fil) et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde) – Prévisions du marché jusqu’en 2032
Segmentation du marché
Le marché mondial du divertissement et des médias a été segmenté en fonction du type et de l’application.
Selon le type : Livres et magazines, Films, Médias sociaux, Musique et théâtre, Animation, Jeux et jeux de hasard, Publicité extérieure, Radiodiffusion, Parcs et installations d’attractions, Sports, Jouets et art
Selon l’application : Filaire et sans fil
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Le passage au travail à distance et l’augmentation du temps passé à la maison ont également entraîné des changements dans le comportement des consommateurs, avec une augmentation de la demande de services de streaming et de contenu en ligne. Cela a donné un coup de pouce significatif aux entreprises spécialisées dans les médias numériques, telles que Netflix et Amazon Prime Video.
Analyse régionale
À l’échelle régionale, l’impact de la COVID-19 sur le marché du divertissement et des médias a varié. Le marché nord-américain, qui est le plus grand marché en termes de revenus, a été durement touché par la pandémie en raison de la fermeture des théâtres et des parcs thématiques. Cependant, l’augmentation de la demande de services de streaming a contribué à atténuer les pertes.
En revanche, le marché de l’Asie-Pacifique a connu une croissance malgré la pandémie, tirée par l’adoption accrue des médias numériques et la croissance de l’industrie du jeu. Le marché du Moyen-Orient et de l’Afrique a également fait preuve de résilience, l’expansion des réseaux mobiles et l’accès accru au contenu en ligne stimulant la croissance dans la région.
Le marché du divertissement et des médias fait référence à l’industrie qui crée, produit et distribue du contenu pour diverses formes de divertissement et de consommation de médias, y compris la télévision, le cinéma, la musique, l’édition, les jeux vidéo et les médias numériques.
La COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché du divertissement et des médias, provoquant des perturbations dans la production et la distribution de contenu, ainsi que des changements dans le comportement des consommateurs. De nombreux théâtres, parcs à thème et autres lieux de divertissement ont été contraints de fermer ou de limiter leur capacité en raison de la pandémie, ce qui a entraîné des pertes de revenus pour les entreprises du secteur.
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Acteurs clés
Certains des principaux acteurs clés du marché sont:
- News Corporation (États-Unis)
- Advance (États-Unis)
- iHeartMedia Inc. (États-Unis)
- Discovery Inc. (États-Unis)
- Warner Media LLC. (États-Unis)
- Verizon Communications Inc. (États-Unis)
- Alphabet Inc. (États-Unis)
- The Walt Disney Company (États-Unis)
- Baidu Inc. (Chine)
Voici quelques mises à jour et tendances récentes dans l’industrie du divertissement et des médias :
Le streaming continue de dominer : L’essor des services de streaming comme Netflix, Hulu et Amazon Prime a perturbé l’industrie traditionnelle du divertissement et continue de changer la façon dont le contenu est produit et distribué. À l’avenir, la vidéo en streaming devrait rester une force dominante.
Investissement dans le contenu original : Alors que la demande de contenu de qualité augmente, les entreprises augmentent leurs investissements dans la création de contenu original. Les plateformes de streaming en particulier investissent massivement dans la création de leurs propres séries et films originaux.
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Réalité augmentée et réalité virtuelle : L’utilisation des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) devient égalementplus répandus dans l’industrie du divertissement. Cela permet des expériences plus immersives pour les téléspectateurs et ouvre de nouvelles possibilités pour la narration.
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Rapport d’étude de marché sur l’assurance qualité logicielle - Prévisions mondiales jusqu’en 2030:
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Rapport d’étude de marché classifié en ligne et prévisions mondiales jusqu’en 2030:
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Rapport d’étude de marché mondial sur le Big Data - Prévisions jusqu’en 2030:
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