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L’avenir du jeu sur la voie rapide: la présence croissante des jeux de course sur le marché
Selon un rapport de recherche complet de Market Research Future (MRFR), « Informations sur le marché des jeux de course par type, par application, par région - Prévisions jusqu’en 2030 », la taille du marché devrait croître à un TCAC de 11,6% au cours de la période de prévision (2022-2030).
Portée du marché :
Les jeux de course sont un moyen populaire de jeux en raison de son penchant pour les jeux de voiture et de l’amélioration de la qualité graphique et sonore. Le rapport sur le marché mondial des jeux de course par Market Research Future (MRFR) révèle de nouvelles perspectives pour l’industrie pour la période de prévision (2022-2030). L’évolution du comportement des utilisateurs, l’évolution des jeux et les effets de la pandémie de COVID-19 sur la valeur marchande sont discutés en détail.
Portée du rapport :
Paramètre | Détails |
Prévisions de revenus en 2030 | USD 13,64 milliards |
Taux de croissance: | TCAC de 11,6 % de 2022 à 2030 |
Période de prévision : | 2022 -2030 |
Couverture du rapport : | Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances |
Analyse concurrentielle :
- Sparco SPA
- Sony Corporation,
- Raceroom EntertainmenT AG, Logitech
- Microsoft Corporation
- Guillemot Corporation S.A
- Nintendo.
- PlaySeat
- La Codemasters Software Company Limited
- Openwheeler
- Villers Enterprises SA
- CXC Simulations
- Tracé
- SIMTECHPRO,
- Electronic Arts Inc.
- Niveau suivant
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Analyse régionale
APAC aura une croissance favorable sur le marché des jeux de course
L’APAC devrait connaître le taux de croissance le plus rapide tout au long de la période prévue en raison du confort offert aux sports électroniques et de la vaste clientèle en Chine et en Inde. La tendance vers les jeux de course, ainsi que les restrictions sur les arcades et les bistrots PC, a entraîné l’acceptation des jeux via des PC privés et des lieux de travail. La distribution de divers jeux internes utilisant des scènes multimédias basées sur le Web et d’autres applications portables pour communiquer avec les clients pourrait être bénéfique pour le marché. En raison de l’encouragement donné aux sports électroniques et de l’énorme clientèle en Chine et en Inde, l’APAC devrait croître au rythme le plus rapide au cours de la période de prévision. La tendance des jeux de course, combinée à l’interdiction des arcades et des cafés informatiques, a entraîné l’accès aux jeux via des ordinateurs personnels. L’introduction de divers jeux internes par les plateformes de médias sociaux et d’autres applications mobiles pour engager les clients peut être bénéfique pour le marché. L’Asie-Pacifique domine le marché des jeux de course en raison de l’essor des jeux de nouvelle génération, de l’augmentation du nombre de joueurs professionnels et occasionnels, de l’augmentation du revenu disponible, de l’augmentation de la population jeune et de l’augmentation des efforts de recherche et développement dans cette région.
L’Amérique du Nord à la tête du marché des jeux de course
Sur le marché des jeux de course, l’Amérique du Nord est le principal participant régional. Il a une plus grande part de marché pour les jeux de course. Il surpasse les autres marchés en termes de croissance et d’investissement. Certains joueurs ont une forte préférence pour les jeux de course. Il y a également moins d’obstacles de coûts sur le marché. Les jeux premium sont plus populaires auprès des consommateurs finaux. Le revenu substantiel du capital encourage l’utilisation d’abonnements premium. La disponibilité de développeurs talentueux se traduit par des développements positifs. Chaque année, des milliers d’applications de course sont publiées. L’avènement de l’e-sport permettra une plus grande marge d’expansion. L’Amérique du Nord est susceptible de contribuer à l’industrie mondiale des jeux de course en raison de l’existence deDes sociétés de jeux bien connues et la distribution de contenu téléchargeable gratuitement pour attirer les joueurs. L’utilisation de conversations internes dans les jeux de groupe, ainsi que l’importance des jeux AR et VR, peuvent stimuler le développement du marché. L’Amérique du Nord est la région prévue pour la croissance du marché des jeux de course en raison d’une augmentation du nombre de joueurs professionnels et occasionnels, d’une augmentation de l’argent disponible et d’une augmentation de la population jeune de la région.
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Segmentation du marché
Les jeux de type client dominent la part de marché
Par type, il est divisé en type de client et type de jeu Web. Le segment des jeux de type client peut afficher un TCAC de 11,3% au cours de la période de prévision en raison de la disponibilité d’Internet haut débit et du grand nombre d’utilisateurs. L’essor des jeux de course simulés et les mises à jour périodiques de nouvelles cartes pour maintenir l’engagement des utilisateurs peuvent stimuler la croissance du segment.
L’application mobile en tête en termes de parts de marché
Par application, le marché s’adresse à la console, au simulateur de course, au mobile et au PC. Les jeux de course mobiles sont susceptibles d’être
Très populaire parmi les joueurs en raison de l’accès facile aux smartphones et de la disponibilité de diverses options en raison des magasins d’applications sur les plates-formes de premier plan. L’adhésion à la physique et la ressemblance avec les sports de course peuvent propulser le nombre d’utilisateurs dans une large mesure.
Le marché mondial des jeux de course a été segmenté en fonction des applications et du type. Sur la base du type, le marché des jeux de course est segmenté en fonction du type de client, du type de jeu Web. En outre, le marché sur la base de l’application, est segmenté en simulateurs de course, pc, mobile, consoles.
Des facteurs tels que l’intérêt croissant pour le développement de jeux compétitifs et l’émergence de jeux de nouvelle génération soutiennent la croissance du marché des jeux de course. Les performances du marché des jeux de course ont également été étudiées pour les années passées et actuelles. En outre, le rapport sur le marché des jeux de course fournit une analyse de ces segments. L’analyse segmentaire du marché des jeux de course fournie dans le rapport offre des détails majeurs sur les performances et l’avenir du marché des jeux de course.
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Nouvelles de l’industrie:
En septembre 2021, le marché mondial des jeux de course connaissait une croissance significative, avec un taux de croissance annuel composé attendu de 11,6% entre 2022 et 2030. La popularité croissante de l’esport et la disponibilité de la technologie de réalité virtuelle ont été citées comme des moteurs clés de cette croissance.
Une tendance majeure dans l’industrie a été le passage aux jeux mobiles, car de plus en plus de consommateurs préféraient jouer à des jeux sur leurs smartphones et tablettes. Cependant, les jeux sur console et PC sont également restés populaires, en particulier pour les joueurs plus sérieux qui souhaitaient une expérience plus immersive.
Une autre tendance notable était l’accent mis sur le réalisme dans les jeux de course, les développeurs utilisant des moteurs graphiques et physiques avancés pour créer des expériences de course plus authentiques. On s’attendait à ce que cette tendance se poursuive à mesure que la technologie continue de progresser.
Enfin, la pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché des jeux de course, de nombreux consommateurs se tournant vers le jeu comme forme de divertissement alors qu’ils sont coincés à la maison. Cela a entraîné une augmentation des ventes et de l’engagement dans l’industrie, qui devrait se poursuivre même après la fin de la pandémie.
Rapports réalisés:
Marché du centre de contact en tant que service - Par fonction, par taille d’entreprise, par industrie, par région - Prévisions du marché jusqu’en 2030
Marché des jouets intelligents - par type, par technologie, par canal de distribution, par utilisateur final, par région - Prévisions du marché jusqu’en 2030.
Marché de l’intelligence augmentée - Par offre, par technologie, par industrie d’utilisation finale, par région - Prévisions jusqu’en 2030
À propos de Market Research Future (MRFR) :
Market Research Future (MRFR) est une société mondiale d’études de marché qui est fière de ses services, offrant une analyse complète et précise en ce qui concerne divers marchés et consommateurs dans le monde entier. L’approche de MRFR combine les informations propriétaires avec diverses sources de données pour donner une compréhension approfondie au client des derniers développements clés,les événements attendus et aussi les mesures à prendre en fonction de ces aspects.
Contact: Market Research Future (fait partie de Wantstats Research and Media Private Limited) 99, rue Hudson, 5e étage New York, NY 10013, États-Unis États-Unis d’Amérique 1 628 258 0071 (US)s 44 2035 002 764 (Royaume-Uni) Courriel : [email protected] Site Web : https://www.marketresearchfuture.com