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Recherche inégalée sur le marché mondial du métavers avec analyse de la croissance actuelle et future par prévision de 2022 à 2030
Études de marché Perspectives d’avenir
Selon l’analyse MRFR, le marché mondial des métavers devrait enregistrer un TCAC de 45,2% de 2022 à 2030 et détenir une valeur de plus de ~ 107,49 milliards USD d’ici 2030.
Les étapes métaverses sont un réseau d’environnements virtuels tridimensionnels (3D) centrés sur l’interaction sociale et la communication. Les étapes métaverses sont régulièrement dépeintes dans le futurisme et la science-fiction comme une itération potentielle d’Internet comme un environnement virtuel unique et mondial rendu possible par la pratique de la réalité virtuelle et des couvre-chefs de réalité accrue. De tels progrès dans la technologie du métavers devraient contribuer au développement de l’industrie du métavers dans les années à venir. Une augmentation de la demande d’outils de travail à domicile et de travail à distance pendant la période de l’épidémie de COVID-19 a entraîné la croissance du marché mondial des métavers. La croissance de la popularité des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (NFT) a un impact sur la croissance du marché des métavers. Cependant, des défis complexes en matière de sécurité et de confidentialité sur la plate-forme métaverse peuvent entraver le marché du métaverse. Au contraire, une poussée optimiste vers la technologie de réseau décentralisée devrait offrir des opportunités rémunératrices pour une augmentation du marché des métavers au cours de la période estimée.
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Portée du rapport de marché:
Paramètre | Détails |
Prévisions de revenus en 2030 : | USD 107,49 milliards |
Taux de croissance: | TCAC de 45,2 % de 2022 à 2030 |
Période de prévision : | 2022 -2030 |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances |
Analyse régionale
L’Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du marché du métavers en raison de ses investissements croissants dans les plates-formes par des acteurs de premier plan tels que Meta, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation et d’autres.
L’Europe devrait croître avec le TCAC le plus élevé au cours de la période estimée. Ceci est principalement attribué au nombre croissant d’audiences sur les plateformes de médias sociaux et le segment des jeux.
L’Asie-Pacifique croît à un rythme modeste au cours de la période de prévision. Ceci est principalement attribué au développement croissant des plates-formes et des services dans les pays d’Asie-Pacifique, notamment la Chine, le Japon et l’Inde.
Acteurs clés
Certains des principaux acteurs du marché sont Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic Games, Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions, Roblox Corporation et Lilith Games.
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Segmentation du marché
Le marché mondial du métavers a été segmenté en composant, dispositif et application
Sur la base du composant, le marché mondial du métavers a été segmenté en matériel, logiciel / plate-forme et composants basés sur les services. Le marché des logiciels / plates-formes devrait croître avec le TCAC le plus élevé, en raison du développement de logiciels et de plates-formes avancés par les principaux acteurs.
Sur la base de l’appareil, le marché mondial du métavers a été segmenté en ordinateur de bureau, mobile, console et autres. Le segment des ordinateurs de bureau a capturé la plus grande part de marché des métavers, en raison de l’adoption croissante par les jeux en ligne. La croissance des revenus des jeux vidéo et l’augmentation du nombre d’audiences de jeux vidéo dans le monde entier stimulent la croissance du marché.
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Sur la base de l’application, le marché mondial du métavers a été segmenté en achats en ligne, jeux, réseaux sociaux, création de contenu, conférences et autres. L’application de jeu devrait détenir la plus grande part du marché en raison d’une augmentation de l’adoption des jeux et du streaming vidéo en direct partoutdans le monde entier.
Rapports sur les principales tendances :
- Marché de la 6G
- Marché du streaming vidéo dans le cloud
- Marché de l’analyse télécom
- Marché de la technologie 5G
- Marché du jumeau numérique
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