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Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait atteindre 2 174,18 milliards USD, avec un taux de croissance de 46,74% CAGR (20202030)
Perspectives futures des études de marché :
Selon les projections, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle représenterait plus de 2 174,18 milliards USD d’ici 2030, avec un TCAC de 46,74% entre 2022 et 2030. L’étendue des tâches quotidiennes auxquelles les appareils liés peuvent aider, telles que la recherche d’informations, les achats et d’autres activités, s’est considérablement élargie grâce à l’industrie de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR / VR). La réalité virtuelle, d’autre part, permet aux utilisateurs d’explorer le monde dans le confort de leur foyer. Les clients des jeux en réalité virtuelle ont accès à un environnement 3D qui leur donne une idée de la présence physique du jeu. Alors que la technologie de réalité augmentée (RA) améliore le monde réel en superposant des données générées par ordinateur, la technologie de réalité virtuelle (RV) offre des expériences presque réelles et / ou crédibles dans un environnement artificiel ou virtuel.
L’utilisation croissante de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par les industries de la vente au détail et du commerce électronique stimulera le marché de ces technologies.
Portée du rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle:
Paramètre | Détails |
Prévisions de revenus en 2030 : | USD 2 174,18 milliards |
Taux de croissance: | TCAC de 46,74 % de 2020 à 2030 |
Période de prévision : | 2020 -2030 |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances |
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La demande d’écrans montés sur la tête (HMD) dans les secteurs du divertissement et des jeux est en expansion, et les techniques de marketing intègrent de plus en plus la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Il existe également une demande croissante pour AR / VR dans les secteurs du commerce électronique et de la vente au détail. En outre, les besoins croissants des secteurs de la fabrication et de la santé en matière d’appareils AR et VR ainsi que l’augmentation du financement et des investissements des principaux acteurs du marché alimentent l’expansion du marché. Par exemple, Microsoft a dévoilé le HoloLens de deuxième génération, le HoloLens 2, en mai 2019. Le package complet HoloLens 2 est fourni avec des essais gratuits de crédits Azure, Unity Pro et du plug-in de données CAO Unity PiXYZ. De plus, il a été révélé que la compatibilité Unreal Engine 4 pour HoloLens 2 offrira aux utilisateurs une expérience plus réaliste.
Évaluation régionale
L’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique et le reste du monde sont les régions dans lesquelles l’étude de marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle a été divisée. La plus grande part de marché a été détenue par la région Asie-Pacifique. Au cours de la période à l’étude, la région de l’Amérique du Nord devrait avoir le TCAC le plus élevé.
En raison des développements continus de la technologie VR, l’Asie-Pacifique a enregistré la part de revenus la plus élevée sur le marché AR / VR en 2021. Étant donné que la Chine est un grand distributeur de HMD et d’autres produits liés à la réalité virtuelle, le marché de la réalité virtuelle du pays s’est considérablement développé. L’expansion de l’industrie dans les pays d’Asie du Sud-Est est également facilitée par les progrès technologiques. Au cours de la période de projection, l’Amérique du Nord devrait connaître la croissance la plus rapide. En effet, la technologie VR est largement utilisée dans une variété d’applications dans plusieurs secteurs d’activité, notamment dans les secteurs des jeux et de l’automobile. Les casques VR modernes sont de plus en plus populaires en Europe en raison de la plus grande population de joueurs du continent. La création et la distribution rapides de kits matériels VR puissants destinés à la communauté des joueurs ont accéléré l’expansion du marché local.
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Division du marché
Perspectives technologiques : Selon la technologie, il existe quatre catégories de réalité augmentée et de réalité virtuelle : basée sur un marqueur (marqueur passif, marqueur actif), sans marqueur (basée sur un modèle, basée sur le traitement d’image), basée sur l’ancrage, non immersive et semi et entièrement immersive. Le secteur semi-immersif et entièrement immersif du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle a enregistré la plus grande part de revenus en 2021. De plus, au cours de la période de projection, il estdevrait avoir le TCAC le plus élevé.
Fournir des informations Le matériel, les capteurs, les composants semi-conducteurs, les écrans et projecteurs, les trackers de position, les caméras et autres (générateur et combinateur informatique / vidéo) constituent la segmentation du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en fonction de l’offre. Le marché devrait croître au TCAC le plus élevé du secteur du matériel au cours de la période de prévision, qui avait la plus grande part de revenus en 2021.
L’électronique grand public, les médias et le divertissement, l’automobile, la santé, la vente au détail, l’aérospatiale et la défense, BFSI, l’informatique et les télécommunications, la fabrication, l’éducation, les voyages et le tourisme et l’immobilier sont les secteurs verticaux qui composent la segmentation du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. En raison des nombreuses perspectives de RV dans le secteur des soins de santé, y compris le marketing médical, la sensibilisation aux maladies et l’apprentissage et la formation médicaux, la catégorie des soins de santé devrait croître au rythme le plus rapide tout au long de la période de projection.
Selon le type d’appareil, il existe six catégories d’études de marché sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle: les casques, les affichages tête haute, la réalité virtuelle, les dispositifs de suivi des gestes, les projecteurs et les murs d’affichage. Le marché AR / VR a été dominé par les affichages tête haute en 2021 et, tout au long de la période de prévision, ce marché devrait se développer au TCAC le plus rapide. Dans les industries de l’automobile, de l’aérospatiale et de la défense, ainsi que pour la formation, les affichages tête haute (HUD) sont généralement utilisés pour compléter les images.
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Acteurs clés :
Les acteurs importants incluent Google (États-Unis), Sony (Japon), Apple Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Microsoft (États-Unis), HTC (Taïwan), Oculus (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Lenovo (Chine), Wikitude (Autriche), Blippar Group Limited (Royaume-Uni), Maxst Co., Ltd. (Corée du Sud), EON Reality (États-Unis), Uil VR Solutions BV (États-Unis), CyberGlove Systems Inc. (États-Unis) (Japon).
Lire la suite de nos autres rapports:
https://jayprakashmrfr.blogspot.com/2022/12/edge-analytics-market-to-surpass-usd-11.html
https://www.tumblr.com/jaymrfr/704873158142050304/retail-automation-market-is-projected-to-reach
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