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La blockchain sur le marché des médias et du divertissement devrait atteindre 11,8 milliards USD d’ici 2030, avec un TCAC de 30,40% de 2021 à 2030
Perspectives d’avenir des études de marché :
Market Research Future affirme que le type, la plate-forme, la taille de l’organisation et l’utilisation de la technologie blockchain ont été utilisés pour segmenter le marché mondial des médias et du divertissement. La blockchain sur le marché des médias et du divertissement devrait atteindre 11,8 milliards USD d’ici 2030, enregistrant un TCAC de 30,40% au cours de la période de prévision 2021-2030.
La blockchain sur le marché des médias et du divertissement a permis à de nombreuses entreprises de médias de conserver des enregistrements numériques, de partager des informations numériques et d’utiliser des contrats intelligents, car il s’agit d’une technologie émergente pour le partage de données décentralisées et transactionnelles. À l’aide d’un registre distribué, la blockchain dans le secteur des médias et du divertissement peut aider les entreprises internationales de médias, de publicité et de divertissement à distribuer les redevances de manière équitable. La technologie Blockchain rend également les données plus transparentes en offrant un enregistrement public pour toutes les transactions qui peuvent être vérifiées en temps réel.
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Blockchain peut protéger toutes les transactions en utilisant la cryptographie, éliminant ainsi l’implication de toute autorité tierce. Une nouvelle plate-forme basée sur la blockchain appelée Ara a été introduite en novembre 2018 par la société de médias et de divertissement Littlstar Media, basée à New York, pour donner aux producteurs de contenu et aux artistes plus de contrôle sur leur contenu. À l’aide de jetons pour vérifier les transactions entre les créateurs de contenu, les éditeurs et les consommateurs, la suite Ara de protocoles basés sur le marché des médias et du divertissement vise à décentraliser la propriété du matériel, y compris les jeux, les films, la musique et les photographies. En outre, une plate-forme intégrée basée sur la blockchain élimine les violations du droit d’auteur et le piratage de contenu tout en fournissant des solutions efficaces de gestion des droits numériques pour les entreprises de médias et de divertissement.
Blockchain dans le marché des médias et du divertissement Portée du rapport:
Paramètre | Détails |
Prévisions de revenus en 2030 : | USD 11,8 milliards |
Taux de croissance: | TCAC de 30,40 % de 2021 à 2030 |
Période de prévision : | 2021 -2030 |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances |
Segmentation du marché :
La blockchain sur le marché des médias et du divertissement est divisée en trois types: public, privé et consortium. Parce qu’elle est ouverte et transparente et utilise des mécanismes de consensus décentralisés tels que la preuve de travail (POW) et la preuve d’État, la blockchain publique domine désormais l’industrie (POS). Les blockchains publiques populaires incluent celles de Bitcoin et de Litecoin.
Le marché a été divisé en Bitcoin, Ripple, Ethereum, R3 Corda, Hyperledger, MultiChain et d’autres plates-formes basées sur la plate-forme. En raison de son adoption généralisée, la plate-forme Bitcoin a une plus grande part de marché parmi eux, suivie par Ethereum, une plate-forme blockchain ouverte qui permet aux utilisateurs de créer et de déployer des applications décentralisées basées sur la technologie blockchain. En raison de sa popularité croissante, la croissance de la plateforme Hyperledger devrait s’accélérer au cours de la période de projection.
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Le marché a été divisé en grandes entreprises et PME en fonction de la taille de l’organisation. En raison des nombreuses applications blockchain faites par d’importantes sociétés de médias comme Sony Music Entertainment, les grandes entreprises dominent ce secteur. La mise en œuvre de la chaîne de blocs devrait s’accélérer parmi le nombre croissant de PME de détail afin de rationaliser leurs procédures opérationnelles.
Le marché a été divisé en applications pour les paiements, la publicité numérique, la gestion des licences et des droits, les contrats intelligents, la sécurité du contenu, les jeux en ligne et autres. En raison de l’utilisation de la blockchain pour la gestion des droits numériques par de grandes entreprises comme Sony Music Entertainment pour créer un système de gestion des droits numériques, la catégorie des licences et de la gestion des droits, parmi celles-ci, détient une plus grande part de marché. En raison des médias etLes sociétés de publicité utilisant la chaîne de blocs pour les contrats intelligents et la distribution de redevances, les segments des contrats intelligents et de la distribution des redevances devraient augmenter rapidement tout au long de la période de projection.
Parcourir le rapport complet :
https://www.marketresearchfuture.com/reports/blockchain-media-entertainment-market-8072
Acteurs clés :
Les principaux acteurs du marché mondial de la blockchain sur le marché des médias et du divertissement sont – Infosys Limited, Bitfury USA Inc., Factom Inc., GuardTime, AS, Auxesis Group, IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Accenture PLC, Oracle Corporation, Nyiax Inc., MetaX, BTL Group, Voise et ClearCoin.
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