Avis de non-responsabilité : le texte affiché ci-dessous a été traduit automatiquement à partir d'une autre langue à l'aide d'un outil de traduction tiers.
La taille du marché mondial du métavers dans les jeux atteindra 40 milliards USD, avec un TCAC de 43% d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)
Analyse régionale
L’Amérique du Nord dominera le métavers sur le marché du jeu de 2022 à 2030. L’importante population technophile de la région et l’existence d’acteurs majeurs de l’industrie dans la région ont conduit à la domination de la région dans le métavers sur le marché du jeu.
Le métavers peut être bien défini comme un environnement virtuel 3D intraitable développé grâce à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle et à diverses technologies de réalité, entre autres. L’investissement croissant dans l’intégration des mondes numériques et physiques utilisant Internet, l’élan croissant dans le développement de la réalité mixte, de la réalité accrue, de la réalité étendue et des technologies de réalité virtuelle, et l’investissement croissant dans le développement de nouvelles applications métaverses ont été quelques-uns des principaux moteurs du métavers sur le marché du jeu.
Demande d’échantillon gratuit de ce rapport stratégique:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/10753
Métavers dans le marché des jeux Portée du rapport:
Paramètre | Détails |
Prévisions de revenus en 2030 : | USD 40 milliards |
Taux de croissance: | TCAC de 43 % de 2021 à 2030 |
Période de prévision : | 2021 - 2030 |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances |
La région Asie-Pacifique devrait être la région à la croissance la plus rapide sur le marché des jeux au cours de la période estimée. L’augmentation de la population de la région, le nombre croissant d’utilisateurs de smartphones et d’Internet et la disponibilité croissante des appareils AR et VR devraient stimuler le métavers sur le marché des jeux dans la région Asie-Pacifique.
L’adoption croissante des technologies basées sur la blockchain telles que la crypto-monnaie et les jetons non fongibles (NFT) devrait également contribuer à la croissance du métavers sur le marché des jeux. L’épidémie de COVID-19 et les développements ultérieurs de la technologie numérique et cloud ont entraîné une recrudescence de l’adoption de la technologie métaverse pendant l’épidémie.
Vérifier la réduction:
https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/10753
Segmentation du marché
Le marché mondial du métavers dans les jeux a été segmenté en composant, type d’appareil, technologie, groupe d’âge
Basé sur By Components, le marché mondial du métavers dans les jeux a été segmenté en matériel et logiciel
Sur la base du type d’appareil, le marché mondial a été segmenté en PC, mobile et casque VR
Sur la base de la technologie, le marché mondial a été segmenté en Blockchain, NFT, réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte et réalité étendue.
Sur la base du groupe d’âge, le marché mondial du métavers dans les jeux a été segmenté en moins de 10 ans, 11-19 ans, 20-35 ans et plus de 35 ans
Parcourir le rapport d’étude de marché approfondi:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
Acteurs clés
Certains des principaux acteurs du marché sont Nextech AR Solutions Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Corporation, META, NVIDIA Corporation, Epic Games, Microsoft, Snap Inc. et Qualcomm Technologies, Inc.
** Vérifiez également le rapport de tendance de MRFR **
Marché des logiciels de gestion des talents -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/talent-management-software-market-3943
Marché du conseil en stratégie-
https://www.marketresearchfuture.com/reports/strategy-consulting-market-6980
Marché de la télévision sur protocole Internet (IPTV) -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/iptv-market-6587
Marché des logiciels d’audit -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/audit-software-market-9577
À propos de Market Research Future :
Chez Market Research Future (MRFR), nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche mi-cuits (HCRR), rapports de recherche crus (3R), recherche sur l’alimentation continue (CFR) et services d’études de marché et de conseil.
L’équipe MRFR a pour objectif suprême de fournir des services d’études de marché et de renseignements de qualité optimale à nos clients. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux permettent à nos clients de voir plus, d’en savoir plus et d’en faire plus, ce qui les aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.
Contact: Market Research Future (fait partie de Wantstats Research and Media Private Limited) 99, rue Hudson, 5e étage New York, NY 10013, États-Unis États-Unis d’Amérique 1 628 258 0071 (États-Unis) 44 2035 002 764 (Royaume-Uni) Courriel : [email protected] Site Web : https://www.marketresearchfuture.comContact Information:
Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com