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D’ici 2030, le marché de la diffusion en direct devrait représenter 534,37 milliards USD, avec un TCAC constant de 29,3%.

Dec 21, 2022 2:00 PM ET

Perspectives d’avenir des études de marché :

Les vidéos en direct ou d’autres activités de diffusion en direct, qui s’étaient considérablement développées au milieu de 2015, peuvent être blâmées pour la croissance du marché de la diffusion en direct . La télévision est le type de contenu vidéo en direct le plus regardé, tandis que les sites de médias sociaux sont le principal fournisseur de contenu vidéo en direct. Grâce à des sites en ligne tels que YouTube, Instagram et Facebook, les marques et les personnalités publiques ont commencé à s’engager activement auprès de leur public cible.

De plus, la diffusion de jeux vidéo en direct a acquis plus de traction à mesure que les sports électroniques et les jeux vidéo sont devenus plus populaires dans tous les groupes d’âge. Plus de 67% des consommateurs dans le monde ont diffusé du contenu vidéo en direct, et plus de 52% de ce groupe ont choisi la diffusion en direct gratuite et financée par la publicité plutôt que les services par abonnement et à la carte, selon l’une des enquêtes de l’Interactive Advertising Bureau (IAB) de 2018.

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Portée du rapport sur le marché de la diffusion en direct:

Paramètre Détails
Prévisions de revenus en 2030 : USD 534,37 milliards
Taux de croissance: TCAC de 29,3 % de 2021 à 2030
Période de prévision : 2021 -2030
Couverture du rapport Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances

 

Analyse régionale :

En raison de sa large base d’utilisateurs, la région Asie-Pacifique contrôle désormais l’industrie mondiale de la diffusion en direct. En outre, l’industrie est en croissance en raison du développement des services de streaming vidéo en direct et de la préférence croissante des clients pour la diffusion en direct par rapport aux chaînes de télévision traditionnelles.

En outre, l’expansion du marché régional est accélérée par l’acceptation accrue de l’innovation numérique et l’expansion de la pénétration d’Internet dans les pays en développement comme la Chine, la Malaisie, Singapour et l’Inde. En 2018, le marché de la diffusion en direct dans la région APAC était évalué à 8 882,9 millions USD et, d’ici 2027, il devrait atteindre 93 445,2 millions USD, avec un TCAC de 30,6%.

Sur le marché mondial, l’Amérique du Nord a pris la deuxième participation en importance. La croissance du streaming vidéo en direct et les dépenses importantes en jeux et en divertissement soutiennent l’expansion du marché régional. La base d’audience importante et la forte demande de produits de plate-forme OTT alimentent davantage l’expansion du marché dans la région et accélèrent la croissance de l’industrie. L’industrie de la diffusion en direct de la région se développe en raison de l’expansion de l’utilisation des services cloud ainsi que de la coopération croissante entre le gouvernement et les sociétés de réseau.

Segmentation des marchés :

Les composants, les utilisateurs finaux et les segments géographiques sont utilisés pour segmenter le marché de la diffusion en direct. Les plateformes et les services sont des éléments importants de la diffusion en direct. Le marché est divisé en catégories d’utilisateurs finaux telles que les médias et le divertissement, les sports électroniques, les événements, l’éducation, la vente au détail, le gouvernement et autres. Le marché est divisé en quatre segments géographiques en fonction de l’emplacement: Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Corée du Sud et reste de l’APAC), Amériques (États-Unis, Canada, Mexique et reste de l’Amérique du Nord) et reste du monde.

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Le haut de gamme sera dans les médias et le divertissement.

-Secteur utilisateur

Media & entertainment est la plus grande catégorie en termes d’utilisateurs finaux. La section médias et divertissement comprend les entreprises qui produisent des films, transmettent des nouvelles et gèrent des événements pour leurs clients cibles. Ces entreprises couvrent également de nombreux événements nationaux.

L’industrie est stimulée par les nombreuses organisations de médias et de divertissement qui utilisent des services de streaming en direct pour atteindre leurs consommateurs cibles. En 2018, la catégorie détenait environ 34,3 % du marché dans son ensemble. Au cours de la période de projection, la catégorie des médias et du divertissement devrait croître à un TCAC de 28,3 %.

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Acteurs clés :

FluxDiffusé au Royaume-Uni, Dacast aux États-Unis, Huya Inc. en Chine, Periscope au Royaume-Uni, TV au Royaume-Uni, Microsoft Corporation aux États-Unis, Google Inc. aux États-Unis, Facebook Inc. aux États-Unis, Twitch Interactive Inc. aux États-Unis, AfreecaTV Co. Ltd. en Corée du Sud, Vimeo aux États-Unis, IBM Corporation aux États-Unis, Empire Video Productions LLC aux États-Unis, Instagram Inc. aux États-Unis

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À propos de Market Research Future :

Market Research Future (MRFR) est une société mondiale d’études de marché qui est fière de ses services, offrant une analyse complète et précise concernant divers marchés et consommateurs dans le monde entier. Market Research Future a pour objectif distingué de fournir aux clients une recherche de qualité optimale et une recherche granulaire. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux permettent à nos clients d’en savoir plus, d’en savoir plus et d’en faire plus, ce qui aide à répondre à vos questions les plus importantes.

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