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Le marché du matériel de réalité augmentée et virtuelle devrait atteindre 3 89 066,4 millions à un TCAC de 35,8% d’ici 2030 – Rapport de Market Research Future (MRFR)
Aperçu du marché :
Le marché du matériel de réalité augmentée et virtuelle franchira 3 89 066,4 millions USD d’ici 2030 à un TCAC de 35,8%
Selon les rapports de recherche de MRFR, le marché mondial du matériel de réalité augmentée et virtuelle devrait prospérer considérablement au cours de la période d’évaluation de 2022 à 2030 à un TCAC sain d’environ 35,8%. Le rapport prévoit en outre que le marché atteindra une taille d’environ 3 89 066,4 millions USD d’ici la fin de 2030.
Le marché mondial du matériel de réalité augmentée et virtuelle a connu une expansion massive ces derniers temps en raison d’aspects tels que l’intérêt croissant des consommateurs et des entreprises, l’évolution continue des technologies du silicium, l’utilisation croissante des smartphones et des tablettes et l’utilisation croissante de V.R. au-delà des jeux.
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Portée du rapport sur le marché du matériel de réalité augmentée et virtuelle:
Paramètre | Détails |
Prévisions de revenus en 2030 : | 3 89 066,4 millions USD |
Taux de croissance: | TCAC de 35,8 % de 2022 à 2030 |
Période de prévision : | 2021 -2030 |
Couverture du rapport | Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances |
Analyse sectorielle
Le marché mondial du matériel de réalité augmentée et virtuelle a été divisé en segments en fonction des secteurs verticaux, du type de matériel, de la région et de l’application.
Sur la base du type de matériel, le marché mondial du matériel de réalité augmentée et de réalité virtuelle est divisé en moniteurs d’affichage, caméras, processeurs, écouteurs, contrôleurs, capteurs et autres.
Sur la base de l’application, le marché mondial du matériel de réalité augmentée et de réalité virtuelle est divisé en appareils portables, affichages tête haute et affichage monté sur la tête
Basé sur la verticale de l’industrie, le marché mondial de la réalité augmentée et du matériel de réalité virtuelle est fragmenté en automobile, éducation et formation, aérospatiale et défense, soins de santé, jeux et divertissement, et autres.
Analyse concurrentielle
Le marché mondial du matériel de réalité augmentée et virtuelle a connu pour avoir un paysage solide et concurrentiel. Les acteurs du monde entier mettent en œuvre plusieurs politiques de croissance nouvelles et innovantes, telles que des fusions, des acquisitions, des partenariats, etc., pour renforcer leur empreinte sur le marché. Le catalogue pour les principaux participants sur le marché mondial du matériel de réalité augmentée et de réalité virtuelle comprend des sociétés telles que Google LLC., ARM Limited, Penumbra, Inc, Qualcom Technologies Inc., DPVR, Valve Corporation, Inertial Labs, NXP Semiconductors, Samsung Electronics Co., Ltd, LEKE VR, Seiko Epson Corporation, Vuzix, HTC Corporation, Sony Corporation, Bosch Group, monde à savoir, Oculus V.R., et plusieurs autres.
Parcourir le rapport complet :
https://www.marketresearchfuture.com/reports/arvr-hardware-market-10965
Analyse régionale
Le marché du matériel de réalité augmentée et virtuelle est analysé dans cinq grandes régions: Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique, Europe, Asie-Pacifique et Amérique du Nord.
Selon les rapports de recherche de MRFR, la région nord-américaine devrait assurer la première place sur le marché mondial du matériel de réalité augmentée et de réalité virtuelle au cours de la période considérée. La région compte le Canada et les États-Unis comme principaux contributeurs à la croissance. Le principal paramètre soutenant la croissance du marché régional est le développement croissant de A.R. et V.R.Technologies. En outre, le grand nombre d’acteurs technologiques A.R. et V.R. présents dans la région est un autre paramètre crucial soutenant la brillante performance du marché régional. Les principaux acteurs de la région comprennent Google LLC, Magic Leap, Microsoft, Apple, Inc., etc. En outre, le gouvernement américain lance des initiatives visant à promouvoir l’expansion en offrant des cours virtuels de formation vétérinaire en santé publique, ce qui devrait catalyser la croissance du marché régional au cours des prochaines années.
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Le marché régional européen du matériel de réalité augmentée et virtuelle devrait connaître une croissance substantielle au cours des prochaines années. le principal paramètre soutenant la croissance du marché régional est le déploiement généralisé de la technologie V.R. dans diverses applications, en particulier dans les industries des jeux et de l’automobile. La région a une population massive de joueurs qui aide à l’adoption de casques V.R. de pointe. En outre, le développement et la vente rapides de matériel V.R. puissant axé sur les jeux ont stimulé les performances du marché régional au cours de l’ère de l’examen.
Développements récents
- Novembre 2022 - Le casque de réalité augmentée et virtuelle Reality One d’Apple pourrait bientôt commencer la production en fonction des dernières nouvelles. Cela soutient parfaitement les indications précédentes selon lesquelles le premier casque d’Apple pourrait être introduit en 2023, un défi à la position de Meta en tant que fabricant de premier plan de matériel V.R.
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