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Le marché des jouets connectés devrait atteindre 20,7 milliards de dollars d’ici 2027, avec un TCAC remarquable de 20,9%
Selon un rapport de recherche intitulé « Marché des jouets connectés par application (éducation, divertissement, autres applications), groupe d’âge (1 à 5 ans, 6 à 8 ans, 9 à 12 ans, 13-19 ans), appareil d’interface (smartphone / tablette et PC / ordinateur portable) et région - Prévisions mondiales jusqu’en 2027 », la taille du marché des jouets connectés devrait passer de 8,0 milliards USD en 2022 à 20,7 milliards USD d’ici 2027, à un TCAC de 20,9% au cours de la période de prévision.
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46 - Chiffres
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Par groupe d’âge, le segment des 9-12 ans aura le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision
Les enfants âgés de 9 à 12 ans adorent participer à des jeux rapides, jouer d’instruments de musique, utiliser des tablettes et écouter de la musique. Les jouets et les jeux STEM qui permettent aux enfants d’utiliser des compétences complexes en résolution de problèmes pour construire des robots sont également populaires. Par exemple, Osmo Genius Kit d’Osmo aide les enfants à utiliser leur temps. Ce jouet primé transforme l’iPad en une machine d’enseignement amusante et pratique et aide à développer des compétences en mathématiques, en langage et en vocabulaire, en pensée créative et en dessin. Cela aide à ajuster les niveaux de compétence des enfants et les maintient au défi et divertis. Le kit Osmo Genius contient des pièces de jeu et une base qui leur permet d’interagir avec l’écran pendant qu’ils jouent et apprennent.
En interfaçant l’appareil, le segment des smartphones / tablettes devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision
L’objectif de la tablette est d’aider à développer des compétences de base en mathématiques, en lecture, en sciences, en musique, en résolution de problèmes, en logique et en créativité à mesure que les enfants suivent les tutoriels et apprennent de manière autonome. La demande de jouets connectés augmente en raison de ses avantages pour les enfants, les parents qui travaillent et les tuteurs, mais elle soulève des problèmes de confidentialité. VTech, une entreprise qui produit des tablettes pour enfants et développe des jouets connectés intelligents pour enfants, a fait face à la plus grande violation de données des consommateurs dans laquelle les informations personnelles d’environ 5 millions de parents et de plus de 200 000 enfants ont été piratées.
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L’Asie-Pacifique aura le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision
La Chine, la Corée du Sud et l’Inde sont les principaux pays contributeurs de revenus pour le marché des jouets connectés en Asie-Pacifique. La transformation numérique en cours dans diverses industries, notamment la vente au détail, l’exploitation minière, la défense, l’aviation, le transport et la logistique dans cette région, a attiré l’attention des spécialistes de l’industrie de l’éducation pour concevoir des produits d’apprentissage intelligents pour les enfants. Les enfants et les parents reçoivent bien des jouets qui combinent apprentissage et plaisir. Les jeux eSports ont connu une croissance rapide sur le continent chinois ces dernières années, et leur développement a alimenté la croissance du marché des jouets électroniques et connectés.
Acteurs du marché
Les principaux acteurs du marché des jouets connectés sont Mattel (États-Unis), Les principaux acteurs du marché présentés dans le rapport sur le marché des jouets connectés comprennent Mattel (États-Unis), Hasbro (États-Unis), LEGO (Danemark), Sony (Japon), VTech (Hong Kong), UBTECH (Chine), DJI (Chine), iRobot (États-Unis), Sphero (États-Unis), Digital Dream Labs (États-Unis), Pillar Learning (États-Unis), Wonder Workshop (États-Unis), TOSY Robotics (Vietnam), Workinman Interactive (New York), WowWee Group (Hong Kong), KEYi Technology (Chine), Miko (Inde), Makeblock (Chine), Smart Teddy (États-Unis), Intelino (États-Unis), Fischertechnik (Allemagne), Potensic (Chine), Mainbot (France), ROYBI (États-Unis), PlayShifu (Inde). Ces acteurs ont adopté diverses stratégies de croissance, telles que des partenariats, des accords et des collaborations, des lancements de nouveaux produits et des améliorations de produits, ainsi que des acquisitions, afin d’étendre leur présence sur le marché des jouets connectés.
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